加载游戏信息...
加载游戏信息...

在叙事驱动型步行模拟领域,本作以精湛的情感表达和氛围营造脱颖而出。尽管游戏性相对薄弱,但出色的故事讲述和角色塑造足以弥补这一缺憾。82分,强烈推荐给热爱深度叙事体验的玩家,这是一场值得踏上的心灵之旅。
“《为即将到来的一切》是一款优缺点鲜明的叙事向作品。它不追求玩法创新,而是专注于讲好一个关于家庭、记忆与归属感的故事。对于热爱沉浸式叙事的玩家,它是近年不可多得的情感佳酿;对于追求游戏性的硬核玩家,它可能显得过于温和。如果你曾在某个深夜想起故乡的某个角落,如果你对失踪的父母、未说出口的话有所遗憾,这款游戏会在某些瞬间击中你内心最柔软的地方。这不是一款会让你废寝忘食刷周目的游戏,但它会在结束后很久,仍让你想起里奇沃特的落叶和Abby眼角的泪光。”
游戏采用了第一人称视角冒险与步行模拟相结合的混合玩法,这套看似保守的框架却被制作组玩出了新花样。没有传统库存系统的设计堪称神来之笔——物品会在关键时刻自动触发,这让玩家能全身心沉浸于叙事本身,而非被繁琐的道具管理分散注意力。Abby可以奔跑、跳跃、与环境互动,每件普通物件都能引发她的独白,这种设计让探索过程充满发现的小确幸。游戏对新手极为友好,频繁的任务提示和直接给出的线索降低了入门门槛,但同时也意味着解谜爱好者可能会感到意犹未尽。整体玩法更侧重于叙事推进和非线性地图探索,战斗元素几乎为零,节奏舒缓却张力十足。
里奇沃特小镇的风光无疑是本作的视觉亮点。科罗拉多州的壮美风景在Unreal Engine的加持下显得栩栩如生,秋日的金黄落叶、晨曦的薄雾笼罩、废弃农场的斑驳木屋,每一帧都仿佛是一幅精心构图的风景画。人物建模虽谈不上顶级水准,但Abby的面部表情捕捉相当到位,尤其是在回忆片段中,那些微妙的眼神变化将角色的内心波澜传递得恰到好处。配合上细腻的光影处理和环境音效,氛围营造达到了同类型作品中的上乘水平。唯一美中不足的是部分贴图在近距离观察时会出现锯齿感,但这瑕不掩瑜。
《为即将到来的一切》将玩家带入美国科罗拉多州的虚构小镇里奇沃特(Ridgewater)附近。游戏讲述女主角艾比(Abby)在五年后返回故乡,探望家人并重访童年时光的地方。然而当她抵达家中时,却发现父母不知所踪——起初她以为父母只是外出购物,随后却开始怀疑事情不对劲,进而展开对亲人的搜寻。与此同时,她在寻人过程中回忆起过往,流露出对往昔岁月的淡淡怀念。游戏剧情通过角色的独白和过场动画呈现,且过场动画可选择跳过。 《为即将到来的一切》是一款融合了第一人称视角冒险与步行模拟元素的混合游戏。角色具备行走、跳跃、奔跑、拾取和使用物品的能力,且无传统库存系统——找到的物品会在关键时刻自动生效。主角可与环境中交互元素互动,并对各类物体表达看法。游戏对新玩家友好,入门门槛较低,没有复杂的解谜环节;角色会频繁对自身行动进行解说,屏幕也会周期性弹出当前任务的提示窗口,且游戏中会直接提供大量线索。整体玩法侧重于叙事推进与部分非线性的地图探索。