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作为一款独立游戏,它在有限的预算内,成功复刻了《吸血鬼幸存者》令人上瘾的核心玩法循环,并通过独特的复古3D美术风格和有效的永久成长系统提供了足够的价值。虽然内容深度和创新性有限,但对于寻求轻松解压、享受技能构筑快感的玩家而言,它是一款值得尝试的、扎实的“类幸存者”游戏。
“《Morrow》是一款优缺点分明的独立游戏。它精准地抓住了《吸血鬼幸存者》成功的核心要素——简单、爽快、富有成长感,并通过独特的复古3D视觉风格和有效的永久升级系统,为玩家提供了一段扎实且令人满足的“类幸存者”体验。对于该类型的爱好者,尤其是那些渴望更多内容但又不介意玩法相似度的玩家而言,它是一个性价比极高的选择。然而,其内容深度的匮乏和玩法创新的缺失,也注定了它难以在竞争激烈的同类市场中脱颖而出,成为一款现象级作品。它更像是一份精心制作的、风味纯正的“甜点”,而非能承载更多期待的“主菜”。”
《Morrow》的核心玩法几乎是对《吸血鬼幸存者》的像素级复刻,但并非全无新意。玩家角色自动攻击,只需专注于移动、走位和收集资源。升级时从随机出现的技能中三选一,构建你的技能组合。这种“自动战斗+技能构筑”的循环,提供了轻松解压的爽快感,尤其是在后期技能成型后,割草般的体验令人上瘾。游戏的亮点在于其角色解锁机制和永久成长系统。初始仅能使用巫师,其他角色需完成特定条件解锁,这为游戏增添了探索和挑战的目标。更关键的是,收集的金色水晶可用于在比赛间隙永久提升所有角色的被动技能(共20种,可升级三次),这种Meta-Progression(元成长)系统极大地提升了重复游玩的动力,让每一次失败都成为下一次变强的基石。然而,游戏的深度也止步于此。技能池相对有限,地图设计缺乏变化,敌人种类和攻击模式也较为单一。当玩家熟悉了基本套路后,中后期的游玩体验容易陷入重复和单调,缺乏《吸血鬼幸存者》后期那种令人血脉贲张的终极挑战或惊喜。
《Morrow》最引人注目的卖点,无疑是其“低分辨率的复古风格三维图形”。这种刻意为之的低保真美学,营造出一种独特的、介于90年代早期3D游戏与现代独立游戏之间的怀旧氛围。角色和怪物的模型棱角分明,纹理模糊,动画略显僵硬,但这种粗糙感反而与游戏的快节奏和混乱战场形成了奇妙的和谐。在密集的敌人和弹幕中,这种风格确保了视觉信息的清晰可辨,避免了现代高清画面可能带来的视觉混乱。音效方面,游戏采用了经典的8-bit风格电子音乐,节奏明快,与战斗节奏相得益彰,但音效库较为单薄,长时间游玩后可能略显单调。整体而言,视听表现并非以精致取胜,而是以独特的风格化和功能性为先,对于追求复古情怀的玩家而言,这是一次愉悦的视觉体验。
游戏名为Morrow,同时也是一个王国的名称。该王国在失去圣物后逐渐衰败。居民们从遥远之地召唤了英雄,希望他们能够找到并归还全部9件圣物,并恢复平衡。玩家可以选择4个角色:弓箭手、女歌手、巫师和野蛮人。初始只有巫师可用,其他角色需要通过完成特定条件来解锁。此外,游戏中允许选择地图,这些地图也会逐步解锁。游戏本身是一款角色扮演动作游戏,结合了自动战斗元素。这是一款独立项目,采用俯视视角,使用低分辨率的复古风格三维图形。玩家可以使用键盘或游戏手柄进行游戏。 Morrow的游戏玩法类似于Vampire Survivors及其克隆游戏。探险者自行选择攻击目标,并用投射物射击。敌人从四面八方涌来。玩家只能移动自己的角色并收集新等级获得的能力。这些技能会自动对敌人使用,并在使用后一段时间内重新充电。升级需要收集从击败的怪物身上掉落的黄色和绿色宝石,它们提供经验值。玩家还会收集特别稀有的金色水晶。它们用于在比赛间隙永久提升所有角色的被动技能。共有20种这样的被动技能,包括提升生命值、增加速度、减少受到的伤害等。许多这样的技能可以提升三次。