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《Striving for Light》是一款结合了动作、地牢探险和角色扮演元素的游戏。该游戏采用手绘风格的2D画面,采用俯视斜角的摄像机视角。游戏设定在奇幻世界中,剧情非常简洁,玩家需要拯救村庄免受邪恶势力的侵害,为此必须深入地下城清除怪物。成功后,玩家将进入新的地下城,循环往复。游戏场景随机生成,包含多个生物群落,它们总是以相同的顺序交替出现。敌人逐渐变强,其中包括Boss和迷你Boss。击败首领后,玩家可以获得打开宝箱的钥匙。战斗是实时进行的,玩家可以在近战和远程武器之间切换。还可以通过冲刺来躲避敌人的攻击。在这款独立游戏中,两名玩家可以共用一台电脑进行游戏,一名玩家使用键盘和鼠标,另一名玩家使用手柄。没有网络多人模式,但有在线排行榜。每次新的冒险都会给予玩家独特的技能分支,技能树是无限的,会根据玩家自定义的Build动态扩展。玩家可以使用特殊碎片替换技能。随着游戏的进行,玩家可以解锁新的武器、技能和地图。此外,游戏中还有用于增加难度的修改器。
“Striving for Light拥有一套颇具创意的无限技能树系统,开发者也用三年时间的每日更新证明了其对游戏的热爱。然而,这款游戏在核心玩法和体验设计上存在严重缺陷。优化差、机翻烂、敌人种类单一、后期重复度高,这些问题虽然令人不快,但真正致命的是一条命模式与高难度陷阱、严苛血量恢复机制的组合。几个小时培养的上百级角色可能被几只莫名其妙的怪物挠死,这种体验与肉鸽游戏的成长乐趣背道而驰。光之树系统虽然复杂,但后悔石稀缺导致前期试错成本极高,进一步削弱了体验。对于喜欢暗黑刷宝和复杂技能树的玩家来说,这款游戏或许能提供3-4小时的娱乐,但对于大多数玩家而言,它更像是一个充满未完成感的实验性作品,不值得原价购入。”