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“《The Chant》是一款优缺点分明的作品。它像一场精心布置的灵性仪式:视觉与氛围的包装足够吸引人,但内核的体验却未能达到预期深度。游戏在概念上颇具野心,试图通过三重资源系统为生存恐怖注入新意,但实际执行却流于表面。战斗缺乏爽快感,探索缺乏惊喜,叙事缺乏张力。对于追求新鲜感的恐怖游戏爱好者,它或许能提供几小时的沉浸体验;但对于期待深度玩法或创新设计的玩家,它很可能令人失望。Steam上76%的好评率反映了这种矛盾——多数玩家认可其氛围营造,但对玩法深度持保留态度。如果你是恐怖游戏的忠实拥趸,且对复古美学情有独钟,不妨在打折时尝试;否则,它可能只是一场短暂而平淡的灵性之旅。”
《The Chant》的玩法机制建立在“资源管理”与“选择性战斗”的双重支柱上。游戏采用第三人称视角,玩家需要时刻平衡三个关键参数:健康(物理伤害)、精神力(超自然能力燃料)和理智(避免疯狂)。这种设计本应带来深度的策略性——你可以选择消耗精神力进行冥想来提升智力,从而解锁更强大的能力或发现隐藏路径;也可以选择保留资源,以应对突如其来的战斗。然而,实际体验中,这套系统显得有些笨拙。冥想的回报率并不总是与风险匹配,而战斗系统虽然提供了超自然能力和非物质武器的选择,但手感偏软,缺乏打击感。怪物设计缺乏新意,多为标准恐怖游戏中的“可憎之物”变体。更令人遗憾的是,游戏鼓励“避开战斗”的设计初衷,与实际场景的线性路径和有限的探索空间产生了矛盾——你往往无处可逃,只能硬着头皮迎战。探索环节则显得保守,阴暗场景的互动性有限,收集品多为背景故事碎片,对核心玩法影响甚微。与NPC的对话选项也多为装饰性,难以真正影响剧情走向。整体而言,玩法框架完整但执行乏力,缺乏令人惊艳的创新点。
视觉表现是《The Chant》最值得称道的部分。游戏成功营造了一种70年代复古恐怖的氛围,岛屿上的废弃建筑、迷幻的仪式现场以及黑暗维度的扭曲景观,都通过昏暗的色调和精心布置的光影效果得以呈现。角色模型细节尚可,怪物设计虽缺乏独创性,但其扭曲的形态与环境融合得当,能有效引发不适感。音效设计同样出色,环境音效(如风声、低语)与突如其来的惊吓音效搭配得当,增强了沉浸感。然而,技术层面存在明显短板:帧率波动、偶尔的贴图加载延迟以及略显僵硬的动画,都影响了整体体验。在推荐配置下,游戏能以稳定的帧率运行,但视觉上的惊艳感并未持续太久——场景重复度较高,后期探索容易产生审美疲劳。
《The Chant》将恐怖、冒险和动作元素融为一体。游戏采用第三人称视角,玩家需要关注角色的三个参数:健康、精神力和理智。这些资源可以自由管理,例如通过冥想消耗精神力来强化智力。玩家需要利用超自然能力和非物质武器与怪物战斗,也可以选择避开某些战斗。此外,玩家还需探索阴暗的场景、发现捷径、与NPC对话、制作物品、收集收藏品。故事发生在与世隔绝的地区,讲述了一群原本想度过平静周末的人被迫面对宇宙和迷幻恐怖的故事。游戏名称翻译为《The Chant》。主角是杰西卡·布莱尔斯,因生活困境而参加了一个在岛上举行的灵性成长研讨会。不幸的是,这个地方在20世纪70年代曾有嬉皮士公社神秘失踪。活动参与者决定举行一个仪式,却不慎打开了通往名为“黑暗”的平行世界的门户。这个维度以人类的负面情绪为食,并创造出怪物。因此,主角和其他幸存者必须直面自己的恶魔,敌对势力中还有邪教徒。故事分为序幕和7个章节。