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“《Agonize》是一款充满矛盾的作品。它拥有一个引人入胜的背景设定和一个颇具创新性的合作通讯系统,这使其在独立恐怖游戏领域中拥有了一席之地。然而,其核心玩法机制的浅薄、怪物设计的平庸以及技术层面的粗糙,共同构成了其难以逾越的短板。对于寻求新鲜合作恐怖体验的玩家小团体而言,它或许能提供几小时的紧张与欢笑;但对于追求深度、精致和持久恐惧感的恐怖游戏爱好者来说,它更像是一次未完成的实验,而非成熟的成品。游戏目前在Steam上“褒贬不一”的用户评价(57%好评)也印证了这一点:它是一颗有潜力的种子,但尚未成长为参天大树。”
《Agonize》的核心玩法围绕着两个关键循环展开:探索与解谜,以及生存与对抗。玩家需要在庄园的各个角落搜寻线索、笔记和关键物品,拼凑出杜瓦博士的疯狂实验史。这部分体验中规中矩,环境叙事依赖于散落的文本,缺乏更具沉浸感的叙事手段。真正的亮点在于其合作机制。游戏支持1-4人联机,但其语音系统设计颇具巧思:玩家只能与近距离的角色进行语音交流,远距离沟通则必须依赖游戏内的虚拟电台。这个设计极大地增强了团队协作的紧张感和策略性,迫使玩家在怪物追击时必须考虑站位与通讯。然而,游戏的核心玩法——熬制血清以对抗怪物——却显得过于单薄且随机性过强。玩家需要收集特定原料并按照配方制作血清,但配方的获取和原料的分布往往依赖运气,错误的药水甚至会导致致命后果。这种设计初衷可能是为了增加不确定性,但在实际体验中,它更多地转化为挫败感而非紧张感。怪物的AI行为模式也相对简单,一旦玩家熟悉其路径,恐惧感便会迅速消退。
作为一款独立游戏,《Agonize》在视觉表现上展现出了与其预算相匹配的诚意。游戏的美术风格忠实于1950年代的设定,庄园内部的陈设、道具和光影都营造出一种陈旧、阴森的氛围。场景设计虽然不算极其精细,但通过合理的布局和昏暗的光线,成功地烘托出压抑和未知的恐怖感。音效方面,环境音效和突如其来的惊吓音效运用得当,能够有效调动玩家的紧张情绪。然而,游戏在技术层面存在明显短板。模型精度、动画流畅度以及部分场景的贴图质量都显得较为粗糙,这在一定程度上削弱了沉浸感。此外,游戏的优化问题在部分配置上依然存在,偶尔的卡顿和掉帧会打断精心营造的恐怖氛围。
《Agonize》将玩家带回1950年代。游戏的故事背景是:查尔斯·杜瓦在失去妻子和儿子后精神失常。这位科学家想不惜一切代价挽回家人,于是开始进行可怕的实验,将豪宅变成了科学实验室。然而,他的实验只诞生了无法控制的野兽。之后,这名男子失踪了,而他的房子里却传出了恶魔般的尖叫。最终,庄园被废弃了。一段时间后,一些青少年潜入其中,试图了解主人的命运和他的秘密。玩家将扮演这些青少年。这位疯狂的实验者的详细背景故事通过散落在场景中的笔记揭示。 这是一款第一人称视角的独立恐怖游戏。在《Agonize》中,玩家可以独自游玩,也可以两人、三人或四人合作。合作模式可通过互联网进行。玩家可以与朋友一起开始游戏,或通过在线大厅加入随机玩家。比赛因随机因素的影响而各不相同。这里的语音交流方式与传统的网络游戏不同。这里只有本地语音聊天,允许玩家在角色靠近时交谈。要进行远距离对话,需要使用虚拟电台。玩家将被怪物追捕。要战胜它,玩家需要找到原料并按照正确的配方熬制血清。错误的药水可能导致致命后果。此外,玩家还需要寻找有用的物品,以帮助抵御追击者。