加载游戏信息...
加载游戏信息...

一部带有明显缺陷但风格鲜明的复古FPS。断肢系统和Boss机制有创意,经典射击框架唤起怀旧情结。尽管存在敌人强度失衡、打击感不足、性价比争议等问题,但其84%的好评率和独特的时代穿越设定证明了它的存在价值。推荐给热爱90年代射击游戏、愿意包容复古粗糙感的核心玩家。
“《深渊:地狱裂谷》是一部带着明显缺陷却依然值得respect的作品。它是那种典型的'欧式Jank'游戏——粗糙、生硬、充满问题,却又透着一股不妥协的独特魅力。84%的特别好评率说明它找到了自己的目标受众:那些对复古射击有着执念、愿意包容其不完美、并能在断肢特效和Boss机制中找到乐趣的玩家。它不是一部适合所有人的大众作品,但对于特定人群而言,它是及格甚至优秀的。如果你对经典FPS有深厚感情,能忍受高难度带来的挫折感,且不以画面论英雄,那么这部作品会在你心中占有一席之地。但如果你追求的是现代化的游戏体验、流畅的战斗反馈或更高的性价比,这款游戏可能会让你失望。简言之:虽败犹荣,但败得不足以让人忽视它的光芒。”
游戏的战斗系统围绕着它的招牌特色——断肢系统展开。当你击中敌人的手臂、腿部或头部时,这些部位会因射击冲击力直接脱落,碎成带血小块。这一设计在视觉上确实提供了相当的冲击力,霰弹枪开局而非传统的手枪也让它在一开始就建立了与传统FPS的差异感。然而,这套系统的问题在于它的浅尝辄止。高难度下,敌人近乎百发百中的hitscanner攻击让游戏变成了'掩体探头点射'的无聊循环——你必须不断存取档案来应对那些几乎无法躲避的攻击。Boss战被设计成机制怪,要求玩家瞄准特定部位才能造成有效伤害,这本是亮点,却被糟糕的战斗反馈拖了后腿。打击感软绵、攻击反馈不足是玩家普遍诟病的问题。关卡设计采用走廊式布局,行动自由度有限,偶尔还会出现被'夹死'的糟糕体验。地图设计虽有风格多样的造景,但环形结构的小体量地图是否值70元的价格,是另一个值得深思的问题。
《深渊:地狱裂谷》的画面表现呈现出明显的两极分化。一方面,游戏中三个截然不同的时代场景——现代军事基地的古埃及金字塔、中世纪城堡——展现了制作团队在美术风格多样化上的努力,每个时代都有其独特的视觉语言和氛围营造。但另一方面,部分场景的建模精细度和光影处理显然达不到2022年应有的水准。有玩家毫不留情地批评其画面'比DOS版的毁灭战士还烂',虽然这个评价略显苛刻,但也反映出游戏在视觉表现上确实存在明显的短板。对于习惯了当代3A画面的玩家来说,这种复古风格的画面可能会成为一道门槛。好在游戏支持中文,虽然明显是机翻译文,但足以让国内玩家理解剧情梗概。
科幻动作游戏《深渊:地狱裂谷》讲述了一名无名海军陆战队员的故事,他肩负起阻止突变体入侵地球的使命。敌人运用未来科技大幅提升胜算,而突变体能操纵时间,在多个历史时期向人类发起进攻,因此主角需穿梭于现代先进军事基地、古埃及文明巅峰期及中世纪等不同时代。 该射击游戏的主角可使用各类枪械且携带量不受限,但需关注装弹时间,避免被敌人围困时弹药耗尽。关卡设计遵循当时的经典风格,以走廊式布局为主,行动自由度有限,除普通杂兵外还存在Boss级敌人。 与Boss交战难度更高,需采取特殊战术(如瞄准特定部位才能造成伤害)。战斗系统以残酷性为特色——击中手臂、腿部或头部时,这些部位可能因射击冲击力直接脱落,碎成带血小块。