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扎实的C&C精神续作,适合经典RTS粉丝,但当前版本问题较多,建议等待后续更新
“《风暴崛起》作为一款致敬《命令与征服》的经典RTS游戏,在玩法还原和氛围营造上做得不错。老玩家能从中找到熟悉的乐趣,战役体验良好,画面精良。然而,当前版本问题明显:阵营数量不足,平衡性差,寻路和单位控制问题严重,PVE内容缺乏。尽管Steam评价为特别好评,但两极分化严重,部分玩家对开发方向深感不满。如果你是经典RTS的忠实粉丝,能接受当前的不完美,可以考虑入手,但建议等待第三阵营和PVE内容的更新。如果你更重视平衡性和PVE体验,建议暂时观望。”
游戏核心玩法与《命令与征服》系列类似,玩家需要派遣采矿车采集名为Tempest的珍贵矿物,建造基地、发展经济、生产单位,占领中立建筑,与敌军和中立生物作战。游戏提供多种游戏模式,包括战役、单人地图对战、多人对战等。然而,当前版本存在明显缺陷:首先,阵营数量仅2个(第三阵营迟迟未正式上线),内容深度有限;其次,单位移动与寻路问题严重,大量部队移动时会出现诡异的布朗运动,导致移动指令无法完成;此外,步兵单位辨识度低,缺乏明显区分。游戏速度偏慢,适合喜欢慢节奏的老玩家,但操作手感有待优化。
游戏采用等距视角的3D画面,整体视觉效果精良,延续了《命令与征服》系列的风格。单位设计用心,派系特色鲜明。GDF的无人机和投石车设计出色,尽管在平衡性上引发争议。画面在保持复古风格的同时,技术表现符合当代标准。然而,部分玩家认为单位技能设计不够炫酷,缺乏创意,高科技元素主要体现在简报画面上,而非战斗体验中。
《风暴崛起》面向的是那些热爱即时战略游戏的玩家。这款游戏模仿了90年代末和00年代初RTS类型的经典作品。游戏采用等距视角,但画面完全是3D的。玩家可以选择3个派系,每个派系的游戏过程都截然不同。游戏设定在科幻世界,故事发生在一个架空的平行世界。在1960 年代,加勒比海危机最终演变成了一场全面冲突。超级大国互相发射导弹,地球陷入核冬天。游戏的故事发生在战争结束40年后。 游戏的背景故事和世界观通过两场战役展开,共有30个任务。除了战役,玩家还可以进行单人地图与电脑对战,也可以进行多人游戏,包括普通比赛和排位赛。多人游戏中提供了简单的自定义选项,玩家可以互相竞技,也可以合作对抗AI。 《风暴崛起》的游戏玩法类似于《命令与征服》系列。玩家需要派遣类似于“采矿车”的单位去采集一种名为Tempest的珍贵矿物,整个剧情都围绕着这种资源展开。此外,玩家还需要建造基地,发展经济,生产单位,占领中立建筑,并与敌军和中立生物作战。