加载游戏信息...
加载游戏信息...

《斯纳夫》定位精准、创意丰富,是近年来难得的复古FPS佳作。35种武器、时间减速机制、多样化场景等设计展现了开发者的诚意与创意。虽然AI不稳定、Bug较多等技术问题影响了整体体验,58%的用户好评率也说明它并非完美之作,但对于怀念老派FPS快节奏暴力美学的玩家而言,这是一款值得尝试的独立作品。建议等待后续补丁修复问题后再入手,以获得更完整的游戏体验。
“《斯纳夫》是一部充满矛盾的作品——它有令人拍案叫绝的创意(时间减速、肢体斩断、丰富武器库),也有让人捶胸顿足的缺陷(不稳定的AI、突兀的Bug)。对于复古FPS爱好者来说,它是一盘精心烹制的怀旧小菜,虽不精致却够"对味";对于普通玩家而言,它可能是一款需要耐心且容忍度较高的独立游戏。SmithHound用有限的资源做出了一个有鲜明个性的作品,这种精神值得肯定,但如果能后续修复Bug、优化AI,《斯纳夫》完全有能力获得更高评价。目前,它适合那些热爱老派FPS、手头宽裕且有一定耐心的玩家。”
《斯纳夫》的核心玩法复刻了老派FPS的精髓——快节奏、高强度、追求纯粹的射击快感。开发者加入了时间减速机制(类似《马克思佩恩》),让玩家在千钧一发之际获得喘息之机,精准收割敌人。战斗系统最引人注目的特点是肢体斩断与血花飞溅效果,近战武器可以血肉横飞地肢解敌人,这种暴力美学虽显粗犷却酣畅淋漓。35种武器的武器库令人咋舌,从8把手枪到6把突击步枪,从2把狙击步枪到数量众多的霰弹枪和近战武器,选择不可谓不丰富。13个独立任务加上4关主线流程,每个任务结尾都有独特Boss坐镇,多样化的场景——墓穴、沙漠、城市街道、丛林、雪山、大型宅邸——保证了新鲜感。火车车厢内的砍杀与雪地摩托追逐战更是锦上添花的创意亮点。然而,理想与现实存在落差:玩家反馈敌人存在穿墙、卡在空中的Bug,近战判定有时让人哭笑不得,AI行为不够稳定,这些都是需要在后续更新中打磨的细节。
视觉表现是《斯纳夫》最具争议也最有个性的部分。开发者刻意采用低多边形设计和过时的纹理渲染,这种"复古美学的刻意为之"见仁见智。对于怀念老式FPS的玩家而言,这是一剂情怀良药——粗糙的模型、锐利的边缘、略显简陋的环境贴图,恰恰还原了那个年代的技术局限与设计美学。但对于习惯了现代引擎细腻质感的玩家来说,可能需要一定适应时间。好在游戏在色彩运用和场景氛围营造上颇为用心,沙漠的灼热、丛林的幽暗、雪山的凛冽,各有风味。血液效果倒是毫不吝啬,喷射的血液粒子为暴力战斗增添了几分视觉冲击力。总体而言,《斯纳夫》的画面是其风格定位的必然选择,它不追求技术先进,而是追求"对味"的怀旧感。
《斯纳夫》(Snuff)是一款面向怀旧老电脑动作游戏的复古第一人称射击游戏。其视觉风格模仿了2000年代初的动作游戏,画面刻意做成过时效果,采用低多边形设计和棱角分明的纹理。在玩法上,该作也效仿老派FPS游戏代表,拥有快速且充满动感的游戏流程,玩家可以斩断敌人肢体,战斗伴随大量血花飞溅,交火时可减速时间。战斗场景多样,涵盖掩体、墓穴、沙漠、城市街道、丛林、雪山、大型宅邸等。此外,玩家还能参与雪地摩托追逐战,以及在行驶的火车车厢内砍杀敌人。 这款独立项目《斯纳夫》拥有令人印象深刻的武器库,包含35种武器类型,如多种近战武器、2把狙击步枪、3把左轮手枪与同等数量猎枪、4把霰弹枪、6把突击步枪和卡宾枪、8把手枪及若干冲锋手枪。剧情模式由四个关卡组成,另有13个独立任务,每个任务结尾都有独特Boss。故事围绕黑客德克斯特展开:他因获得地下组织情报而遭暗杀未遂,随后向追捕自己的公司宣战,开启全球旅行。