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“《Zimmer》是一款典型的'野心大于能力'的独立游戏。它试图用丰富的系统堆砌来掩盖核心设计上的空洞,最终呈现的是一个庞大却缺乏灵魂的Roguelike框架。如果你正在寻找一款能消磨时间的刷子游戏且对画面毫无要求,它或许能勉强胜任。但若你期待的是Roguelike品类应有的精妙设计、独特创意或爽快体验,市面上有太多更好的选择。这是一款适合'什么都要一点'但什么都不精的玩家的小众作品,而非值得推荐给大众的品类佳作。”
《Zimmer》的核心玩法框架并不新鲜:选择英雄→闯关→打怪→收集→变强→死亡→重开。开发者为它添加了三条分支路径和100关的超长战役,外加无尽模式和5个区域的肉鸽挑战,理论上肝度管够。6个可选职业配合随机属性与增益减益,理论上应该带来丰富的Build多样性。40余种物品和武器、陷阱系统、祭坛献祭、喷泉回血——这套系统该有的都有。但问题在于,这些元素更像是被随意拼凑在一起,而非有机融合。黑客技术的概念本应是点睛之笔,却在体验中沦为一个空洞的营销词汇,我甚至无法准确说出它与普通Roguelike到底有何本质区别。战斗方面,4个Boss的设计算是中规中矩,但普通敌人AI和关卡设计缺乏记忆点,重复感来得比预期更快。商店系统允许偷窃是个有趣的设计,但风险与收益的平衡显然没有调教到位。
对于一款仅有500MB容量的独立游戏,我们自然不能苛求3A级的画面表现。但《Zimmer》的视觉呈现确实过于朴素——这已经不在'复古'或'极简'的讨论范畴内,而是透着一股经费不足的窘迫。场景美术缺乏辨识度,怪物设计千篇一律,UI界面仿佛停留在上世纪末的Flash游戏水准。诚然,Roguelike品类中不乏靠玩法吃饭不以画面取胜的作品,但《Zimmer》的糟糕视觉反而成为了体验的减分项而非加分项。音效方面同样乏善可陈,没有令人印象深刻的BGM或音效设计,战斗打击感几乎为零。
《Zimmer》是一款动作Roguelike游戏,极其注重黑客技术(NetHacking)。你需要探索场景以寻找宝贵的战利品。你可以向特殊的祭坛献祭。游戏中有可以恢复生命的喷泉。场景中几乎每个物品都可以拾取或打碎。在专门的商店中,你既可以购买有用的物品,也可以尝试偷窃。货币是黄金,可以在宝箱中找到,也可以从被击败的敌人身上拾取。 主角Zimmer能够设置陷阱以更有效地与怪物战斗。通过特殊的护身符,可以强化主角的能力。游戏中有三条路径:两条通向与怪物的战斗,一条通向藏宝室。通关这些路径后,会解锁另外三个额外的场景。 环境和战利品都是随机生成的,每一次后续的通关体验都绝不重复。 游戏包含100关的单人战役和额外的无尽模式。在无尽模式中,有5个区域可供探索,你需要在这些区域中与敌人的波次作战。你可以收集超过40种各式各样的物品和武器。在开始通关前,需要从6位不同职业的英雄中选择一位。属性和增益/减益效果都是随机生成的。除了普通敌人外,你还需要与4位强大的Boss进行战斗。