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美术表现顶级、玩法概念新颖、开发组态度积极,但定价偏高、键鼠适配灾难、肉鸽核心体验缺失、存在技术BUG。推荐有手柄且能接受打折价的玩家尝试,普通玩家建议观望或等折扣。
“"瑜不掩瑕",是我对《劫掠之河》的最终评价。这是一款让人又爱又恨的作品:美术顶级、概念新颖、战斗尚可,但糟糕的定价、灾难的键鼠适配、贫瘠的内容深度以及各种技术问题,都让玩家的游戏体验大打折扣。如果你有手柄、喜欢高难度动作游戏、对美术有较高要求且能在打折时入手,那么《劫掠之河》仍能提供一段不错的体验。但对于期待传统Roguelike体验或追求性价比的玩家而言,当前价位下有太多更好的选择。建议等待深度折扣后再考虑入手,同时期望官方能持续优化,将这款游戏打磨成它本该成为的样子。”
游戏的核心玩法相当新颖:玩家置身于程序生成的古老城堡废墟中,通过推移悬浮水面上的木筏来决定前进路线——这既是解谜过程,也是战术博弈,因为你可以将敌人脚下的平台移走使其落水,或制造地形优势进行战斗。战斗系统采用实时制,强调弹反与闪避的节奏感,招架回血的护符更是通关利器。然而,华容道元素的引入虽然增添了策略深度,却也带来了严重的负面效果:繁复的赶路过程严重拖沓游戏节奏,动辄二三十分钟的关卡在死亡后一切归零的惩罚下显得格外残忍。更致命的是,游戏几乎没有传统Roguelike的Build构筑乐趣——武器种类有限、道具随机性不足、局外成长极度受限,所谓的"随机性"几乎只体现在地图生成上。键鼠操作的反人类程度更是劝退了大量PC玩家,没有手柄几乎无法正常游戏,这在这个年代几乎是不可原谅的设计失误。
《劫掠之河》的视觉表现是这款游戏最毋庸置疑的亮点。手绘风格的像素艺术与三维元素的巧妙融合,营造出了一个既黑暗神秘又别具美感的异世界水下废墟。动画流畅细腻,怪物设计各具特色,战斗时的打击感也相当到位,颇有几分魂类游戏的神韵。场景中的光影效果与环境氛围渲染都达到了独立游戏中的上乘水准,不少玩家坦言"6.9分都是给美术的"。然而,惊艳的视觉表现却与空洞的玩法内核形成了鲜明对比,这让人不禁感到惋惜——如此出色的美术资源,本应配上一套更加深思熟虑的设计体系。
《劫掠之河》将玩家带入黑暗奇幻的氛围中,这里实现了地牢、实时战斗以及roguelike元素。在这里,用户探索古老的废墟,升级自己的角色,并与从黑暗中出现的怪物战斗。该游戏以手绘的虚拟宇宙为特色,采用像素艺术风格,并运用了精心制作的动画和三维元素。 玩家将面临一场危险的冒险,穿越程序生成的关卡,在那里进行实时战斗。在这里,可以实现移动关卡中的不同物体,例如移除敌人脚下的土地,同时解决提出的谜题。随着前进,会遇到不同的怪物、Boss 以及迷路的角色。此外,用户会发现各种武器和装备。因此,用户逐渐穿过古老城堡的废墟,这座城堡早已被废弃——这里只居住着看起来可怕的怪物,它们来自遥远的维度。 在这个过程中,英雄会解锁新的能力,找到物品和额外的武器类型。如果主角死亡,他会在平行世界中醒来,获得一定的经验值。