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“《百发百中:红星的崛起 第二集》是一款定位极其明确的“情怀向”或“致敬向”独立游戏。它像一台时光机,试图将玩家带回《合金装备》初代的潜行体验中,背景设定在冷战的另类历史,故事线也颇具谍战色彩。然而,它的核心问题在于“致敬”变成了“复制”。在玩法机制、视觉风格乃至细节设计上,它都未能展现出足够的原创性来支撑其作为一款独立作品的价值。对于追求新鲜体验和现代游戏设计的玩家而言,它显得陈旧而缺乏诚意。但对于极少数极度怀念经典潜行玩法、且能接受技术表现可能较为简陋的硬核老玩家来说,它或许能提供一段短暂的怀旧时光。遗憾的是,薄弱的用户口碑和几乎为零的创新,使得这款游戏更像是一个粉丝自制的Mod,而非一款值得投入时间和金钱的正式作品。在2022年的游戏市场,缺乏创新就意味着被遗忘。”
游戏的核心玩法机制几乎完全复刻了《合金装备》的DNA。玩家以第三人称视角(可切换第一人称射击)操控主角,在敌众我寡的环境中执行潜行任务。核心循环围绕着“观察、规划、执行”展开:利用掩体规避巡逻的苏联士兵,使用消音手枪在必要时进行致命一击,或利用各种装备制造混乱以达成目标。游戏明确鼓励玩家采取非致命或隐蔽的行动方式,因为敌人的数量和火力都远超玩家。这种设计在理论上是合理的,旨在营造紧张刺激的谍战氛围。然而,问题在于“克隆”的深度。描述中提到的“战斗机器人”只是换了个名字,头目设计也沿袭了“色彩鲜明且行为古怪”的套路。这意味着游戏机制缺乏真正的创新。它可能提供了《合金装备》式的潜行体验,但很可能缺少了小岛秀夫作品中那种精妙的关卡设计、复杂的叙事层次以及对玩家选择的深度反馈。训练任务的加入是标准配置,但无法弥补核心玩法可能存在的陈旧感。如果AI行为模式单一、潜行路径设计僵化,那么“被迫潜行”将从一种策略选择退化为一种枯燥的流程。
视觉表现是独立游戏最容易暴露短板的地方。虽然描述中未提供具体画面细节,但基于其“克隆”定位和独立开发的背景,我们可以做出合理推测。游戏很可能采用了相对简单的3D建模和贴图,以符合其较低的硬件门槛(最低配置仅需Nvidia 700系列显卡)。色彩方面,为了营造冷战时期的紧张感,可能会大量使用冷色调,但“色彩鲜明”的头目设计又会带来一些视觉冲击点。摄像机角度的模仿意味着视角切换可能不够流畅,甚至存在一些视角死角。过场动画的设置如果也完全照搬,可能会显得生硬且缺乏电影感。音效方面,敌人发现玩家时的警报音效是关键,如果直接使用或高度模仿《合金装备》的经典音效,会立刻唤起老玩家的记忆,但也可能因缺乏原创性而显得廉价。总体而言,画面可能勉强达到“可用”级别,但距离“精致”或“惊艳”还有很长的路要走,更不用说与当代主流潜行游戏(如《刺客信条》系列或《看门狗》系列)相提并论了。
《百发百中:红星的崛起 第二集》是一款第三人称视角的潜行动作游戏。游戏中的事件继续发生在另类历史时期,具体是在冷战最激烈的时期。在上一作中,主角接受上级命令潜入古巴并杀死一位来自日本的核武器制造者,他来到古巴是为了帮助苏联。在续作中,主角被苏联士兵俘虏并运送到名为“红星”的苏联基地。现在他的任务发生了变化:他必须逃出囚禁,救出女儿,并阻止苏联的计划。和第一部分一样,《百发百中:红星的崛起 第二集》是《合金装备》系列的克隆作品。这里有着相似的摄像机角度、游戏机制、过场动画设置、发现敌人的声音、界面设计。甚至通过通讯设备进行的对话也几乎相同,而主角在外观上非常像大boss和潜行者。色彩鲜明且行为古怪的头目们也都在游戏中。除了剧情模式外,还有训练任务可供选择。此外,游戏中也有《合金装备》系列的战斗机器人,只是它们在本作中有不同的名称。玩家可以从上方观察自己的角色,也可以切换到第一人称视角来射击敌人。敌人数量上超过了玩家,并且装备也更强大。这迫使玩家采取隐蔽行动,使用消音手枪和各种装备,只在必要时开火和制造噪音。