加载游戏信息...
加载游戏信息...

游戏在多元化玩法设计和冷战题材选择上展现了可嘉的创新精神,潜行与动作结合的思路在2011年颇为前卫。尽管画面和AI在今日显得过时,但适中的战役长度、创意性的通关方式、以及相对亲民的配置要求,使其成为军事射击爱好者怀旧体验或了解游戏发展史的合适选择。作为一款老游戏,82分已是对其历史价值的公正评判。
“《全球行动:突袭利比亚》是一款'生不逢时'的作品——它的多元化玩法理念在当时颇具前瞻性,叙事框架和题材选择也颇具潜力,但技术限制和执行层面的不足让它未能成为真正的经典。2011年的Steam用户'褒贬不一'评价在今天看来依然中肯。对于军事射击爱好者而言,这是一部带有怀旧价值的作品,可以作为了解那个年代游戏设计的样本;但对于追求品质的新玩家来说,市面上有大量更加出色的替代品。情怀无价,但时间更珍贵。如果你对冷战军事题材有特殊情结,且能接受'复古'的画面与AI,本作仍值得在打折季入手体验。”
游戏的玩法设计展现了开发团队相当大的野心。第三人称射击是骨架,但血肉却是用多样化的机制填充的——你可以驾驶汽车在动态关卡中追击恐怖分子,也可以在某些任务中完全摒弃枪械,靠潜行技巧悄无声息地摸到目标身边。最令人印象深刻的是游戏鼓励玩家发挥创造力:'不费一枪一弹击败坦克'的承诺并非虚言,潜行与环境的结合确实带来了不同于传统突突突的策略深度。海量的武器库从手枪到机枪一应俱全,战友AI协同作战也为单人战役增添了陪伴感。多人模式的三种游戏类型则是额外的甜点。但必须指出,2011年的AI水平和关卡设计在今天看来已显笨拙,某些潜行逻辑会让人抓狂,节奏把控也存在前松后紧的问题。
作为一款使用老旧引擎打造的游戏,《全球行动:突袭利比亚》的画面表现无需多言——那是一个智能手机还未普及的年代,那时的PC游戏标准与今天有着天壤之别。纹理贴图、建模精度、光影效果放在2023年都只能算作'复古'范畴。然而,如果我们以历史的眼光审视,游戏在2011年同类作品中并不算落后,尤其是在战场氛围的营造和过场动画的分镜设计上仍可圈点。一个有趣的细节是,所有俄语士兵的配音'毫无口音且未经过审查'——这在当时的游戏中确实难得,也侧面反映了开发者在本地化细节上的诚意。音效方面,DirectX 9时代的枪林弹雨虽缺乏现代游戏的沉浸感,但基本的打击反馈和BGM还是能烘托出应有的紧张感。
《全球行动:突袭利比亚》的故事始于1968年,一架B-52G轰炸机在北冰洋海域坠毁。机上载有一枚核弹,但这枚核弹不知何故神秘消失了。不久后,中央情报局(CIA)传来情报,称这枚核弹已被一名渴望将武器贩卖至利比亚的俄罗斯恐怖分子叶比夫坚科(Ebbyvdenko)夺走。 虽然游戏的主要玩法是第三人称射击,但众多游戏环节提供了多样化的机制。在整场战役中,你将驾驶汽车在动态关卡中追击危险的恐怖分子。《全球行动:突袭利比亚》的某些任务包含完整的潜行要素,要求玩家悄无声息地潜行至目标点。值得注意的是,所有讲俄语的士兵说话都毫无口音且未经过审查。 主角拥有海量的武器选择,包括手枪、突击步枪、机枪等。《全球行动》的剧情由9个紧张激烈的任务组成,战场横跨格陵兰岛和利比亚的土地。在游戏过程中,会有战友与主角并肩作战。游戏玩法极具变数,玩家甚至可以不费一枪一弹就击败坦克,这完全取决于你的身手与智谋。此外,游戏还支持多人联机,包含三种游戏模式。