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《永恒之巅》凭借独特的种子地图生成系统、精妙的武器设计和出色的美术表现在roguelike类银河战士恶魔城领域中脱颖而出,85%的Steam好评率证明了其质量过硬。尽管存在抢先体验阶段的半成品属性、频繁bug、语言障碍及长期未更新等问题,但对于有一定英语基础且热爱高难度挑战的玩家而言,这款作品仍提供了极高的重玩价值和战斗乐趣。建议在打折期间入手,以获得最佳性价比体验。
“综合来看,《永恒之巅》是一款优缺点鲜明的roguelike类银河战士恶魔城佳作。其独特的种子地图系统、精妙的武器设计、出色的美术音乐表现以及高难度的动作挑战,共同构建起一个令人欲罢不能的肉鸽世界。对于有一定英语基础、热爱高难度类银河战士恶魔城游戏的玩家而言,这是一款值得深入体验的作品。然而,抢先体验阶段的半成品属性、频繁的bug问题、长期的更新停滞以及尚待完善的武器平衡,都是玩家需要权衡的因素。建议感兴趣的玩家在打折期间入手,避免原价购买带来的过高心理预期。若开发团队能够在后续更新中解决这些问题,《永恒之巅》完全有能力成为 roguelike 领域的标杆之作。”
游戏的核心玩法围绕roguelike元素与类银河战士恶魔城的深度融合展开。玩家操控不朽的黑暗之王在不同世界游荡,通过获取种子与特定NPC接触来手动'创造'关卡——这一设计让玩家对地图生成拥有了一定的主动权,种子稀有度与等级直接决定了奖励丰厚程度。战斗系统是本作最亮眼的部分,三种基础武器(镰刀、剑、手枪)各具鲜明特色:镰刀不仅能挥舞攻击,还能对敌人施加减益效果;剑支持投掷后传送或拉回,实现独特的战斗机动性;手枪则提供远程输出能力,其中一把高伤害但耗弹药,另一把无需装填但威力较低。此外,游戏还引入类似《哈迪斯》的永久成长系统和丰富的护符搭配,使得重复游玩具有持续的吸引力。难度方面,游戏对操作要求极高,场景地形堪称苛刻,部分设计堪比《空洞骑士》的白宫,Boss战更是缺乏存档点,挑战门槛不容小觑。
在视觉与听觉表现上,《永恒之巅》展现出独立游戏少有的高水准。开发团队摒弃了复用旧素材的做法,专门绘制了全新关卡,涵盖圣殿、天堂、宇宙等多种主题场景,美术风格独特且细节丰富。小怪设计同样出彩,天使、卫士、骑士、巫师等敌人类型各具特色,不会给人生硬单调之感。配乐方面,复古风格与部分摇滚元素巧妙融合,营造出沉浸感十足的氛围。整体而言,游戏的美术与音乐表现在同类型作品中属于上乘,为高强度的动作战斗提供了出色的视听支撑。
《永恒之巅》融合了动作、平台跳跃、roguelike 和类银河战士恶魔城元素。在这里玩家将操控不朽的黑暗之王,他在不同世界游荡,与怪物战斗,和形形色色的角色互动,收集各种战利品。这里有丰富的武器库,物品在模型、动画、战斗动作组合等方面各不相同。例如:镰刀不仅能挥舞,还可对敌人施加减益效果;剑可以投掷后传送至其旁或将其拉回;两把手枪可远程攻击敌人,且各有特点——其中一把伤害高但消耗弹药,另一把无需装填但伤害低很多。 从拉丁语直译,游戏名称意为“永恒至高者”。它是同一制作组项目《Aeterna Noctis》的前传。在新作中,开发者调整了玩法重点:如今平台跳跃更简单,战斗频率也大幅提升。剧情展现了主角在原版事件前数百个轮回中的模样,故事风格也更偏向喜剧化。开发团队决定不沿用旧素材,而是绘制了新关卡并设计了此前未出现过的敌人。按 roguelike 传统,每次通关地图会随机生成,但此处需手动“创造”——在开始任何一次挑战前,玩家需获取种子并与特定 NPC 接触,这些非玩家角色会据此生成地图。地图的品质取决于种子的稀有度和等级,等级越高,玩家获得的奖励越多。这些种子可通过完成关卡获得或在商人处购买。