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经典RTS系列的现代化革新之作,3D画面提升显著,兵种丰富且派系多样,地图编辑器延长游戏寿命。尽管兵种平衡性调整和服务器稳定性存在争议,但整体品质优秀且打折价格亲民,非常适合RTS爱好者及系列老玩家入手。
“综合来看,《要塞:十字军东征2》是一款承载着情怀与诚意之作。它在传承系列经典玩法的基础上进行了有益的革新,3D化的画面、丰富的单位和完善的社区功能都是加分项。兵种平衡性的调整见仁见智,技术层面的不稳定也确实存在,但这些问题尚未构成致命的游戏崩坏。考虑到当前 Steam 的特别好评趋势以及打折时的亲民价格,对于 RTS 爱好者、系列老玩家或希望体验十字军战争题材策略游戏的玩家而言,这座沙漠城堡仍值得一战。建议在折扣期间入手,以最佳性价比拥抱这场跨越时空的东征之旅。”
作为一款传统RTS,《要塞:十字军东征2》的核心玩法依然围绕着经济建设与军事扩张的博弈展开。玩家需要从零开始建造谷仓、仓库,采集木材、石材、铁矿等关键资源,同时确保食物供给充足以维持人口——居民的离去机制让资源管理变得更为真实和紧迫。游戏中可供选择的势力包括东西方不同的国王与苏丹,每个派系都拥有独特的建筑风格、防御设施和作战单位,这为多人对战增添了丰富的策略深度。战役模式配合持续更新的DLC任务提供了单人内容,而超过30张标准地图则为多人对战提供了广阔舞台。地图编辑器更是赋予玩家创作自由,从河流高地到矿产分布均可自定义。然而,值得注意的是,部分评测指出游戏在平衡性上存在争议:城墙和高度地形优势的削弱让攻城战变得相对容易,沥青油陷阱等经典防御手段的弱化削弱了传统塔防乐趣。弩手成为绝对主力而弓箭手沦为辅助单位的兵种生态,也与系列传统有所背离。
采用全新3D引擎打造的本作在画面表现上实现了质的飞跃。相较于前作的2D俯视角,3D化的战场带来了更具沉浸感的视觉体验,城堡建筑群的层次感、沙漠光影的变化、投石机等攻城器械的物理模拟都展现得更为细腻真实。不同势力的建筑风格辨识度高,伊斯兰与十字军阵营在视觉上形成了鲜明对比。单位动作经过优化,战斗场面更具冲击力。物理效果的引入让攻城过程更富策略性——投石机的抛物线轨迹、攻城塔的架设过程都有了更为逼真的演绎。不过,作为一款2014年的作品,其画面水准在当今看来已属中规中矩,但在RTS领域仍保持着独特的美学风格。
《要塞:十字军东征2》是原创即时战略游戏的续作,故事发生在东方沙漠。画面大幅提升,采用3D引擎,新增大量单位、建筑、逼真物理效果及其他诸多创新。 玩家可在游戏模式中选择。可游玩战役,完成经常更新的DLC任务,或参与多人对战。开发者制作了超过30张标准地图,但用户也可为地图做出贡献。在地图编辑器中,玩家能创建新地图。放置树木、额外基地、铁矿和石矿,添加河流、高地和低地。在《要塞》第二部的战斗中,玩家可选择一位国王或苏丹。来自远方土地进入沙漠的人与苏丹拥有不同类型的建筑、防御设施和单位。 在比赛中,每位参与者从少量工人和已建好的主建筑开始。设置谷仓和仓库,建造首批生产房屋以发展经济。需要大量铁、石、木材来构建初始防御和战士武器。食物是 gameplay 的不可或缺部分,若不足,居民会离开城堡。展开史诗级大规模战斗,期间可投入超400种各类部队,包括投石机、抛石机和其它机械。