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“《电气马戏团》是一款概念先行、执行平庸的作品。它凭借蒸汽朋克马戏团的独特设定,在发售初期吸引了部分玩家的目光,但其核心玩法——无论是战斗还是经营——都未能达到应有的深度。游戏更像是一次有趣的实验,而非一款打磨成熟的商业作品。对于寻求轻松回合制体验、对题材有特殊偏好的玩家,它或许能提供几小时的新鲜感;但对于追求策略深度、丰富内容或沉浸式叙事的玩家而言,它很快会显得乏善可陈。其“多半好评”的用户口碑(73%好评)也印证了这一点:多数玩家认可其创意,但普遍对游戏的重复性和深度不足表示失望。”
《电气马戏团》的核心玩法是回合制战术战斗,辅以马戏团经营模拟。战斗系统是游戏的支柱,玩家从15个职业中组建队伍,每个职业(如小丑、火焰喷射手、大力士)拥有独特的技能树和定位。战斗机制强调技能搭配与站位,例如,某些技能可以制造控制效果,为高伤害输出创造机会。然而,战斗的深度在一定程度上被有限的敌人种类和重复的关卡设计所削弱。经营部分则相对薄弱,主要通过完成主线任务获取资源来升级马戏团,解锁新的表演技能。这些技能在战斗中可以作为主动或被动效果使用,但实际影响有限,更像是一个装饰性的系统。最引人注目的机制是“忠诚度”系统:角色若频繁失败,忠诚度会下降,归零时将触发叛乱。这本应是一个增加策略深度的亮点,但在实际体验中,由于战斗难度曲线平缓,且失败惩罚不痛不痒,该系统更像一个被遗忘的设定,而非核心挑战。
视觉上,《电气马戏团》采用了鲜明的2D手绘风格,色彩饱和度高,蒸汽朋克元素(齿轮、管道、霓虹灯)与马戏团的华丽服饰形成了有趣的视觉碰撞。伦敦的街道、剧院和下水道场景设计颇具匠心,营造出一种怪诞而迷人的氛围。然而,美术资源的重复利用问题明显,许多场景和敌人模型在不同关卡中反复出现,削弱了探索的新鲜感。动画表现中规中矩,技能特效足够醒目但缺乏惊艳之处。音效方面,背景音乐融合了古典管弦乐与电子音效,试图烘托时代感与诡异氛围,但曲目数量有限,容易产生听觉疲劳。
《电气马戏团》的故事发生在维多利亚时代伦敦的鼎盛时期,当时马戏表演正处于高峰。游戏世界以蒸汽朋克风格绘制,营造出独特的氛围。英国首都——世界上最繁华的城市之一——开始接连发生可怕的谋杀案。突然间,首都的居民开始精神失常,变成嗜血的杀手。现在,市民们甚至不敢在夜间上街,以免成为疯子的下一个受害者。 在《电气马戏团》的世界里,与这些狂魔对抗的是勇敢的马戏团成员,他们原本是来巡演的,但现在不得不依靠自己的体力而非特技。游戏的主要玩法是战斗,玩家需要组建一支队伍,从15个职业的战士中选择,其中包括小丑、火焰喷射手、大力士等。每个角色都有独特的技能和战斗风格,合理搭配可以造成更大的伤害。 此外,玩家还需要重建马戏团。通过完成主线任务,玩家可以获得珍贵的资源,用于提升表演。战斗成员也会获得经验值并提升等级,解锁新的技能,这些技能建议在表演中积极使用。然而,需要注意每个艺人的忠诚度——如果降至零,他们会发动叛乱。为了防止这种情况,玩家需要确保角色不经常失败。