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作为幸存者类游戏的成熟二创作品,《魔法书幸存者》在核心玩法体验上保持了高水准,角色Build构建系统和永久养成机制提供了充足的刷怪动力。亲民的配置要求和合理的价格使其成为该类型的优秀入门选择。虽然原创性不足和中期内容匮乏是明显短板,但这些并不妨碍它提供数十小时纯粹且快乐的割草体验。对于新玩家而言是入坑佳作,对于老玩家而言则是合格的代餐。
“《魔法书幸存者》是一款典型的"学生优等生"作品——它足够听话、足够努力,却缺乏突破常规的天才闪光。它忠实地复刻了幸存者类游戏的核心乐趣,提供了数十小时充实且快乐的刷刷刷体验,尽管这份体验谈不上独创,也缺乏令人惊叹的创意。对于该类型的新玩家或预算有限、设备老旧的玩家而言,它是完美的入坑之作;但对于已经深陷《吸血鬼幸存者》《土豆兄弟》等同类作品的资深玩家,它可能只是聊胜于无的替代选项。如果你追求的是原汁原味的幸存者体验且尚未尝试过此类游戏,入手不亏;如果你是老玩家,请降低期待,当作一款合格的代餐即可。”
游戏的核心循环教科书般地遵循了"吸血鬼幸存者"模式——选择角色进场,敌人从四面八方涌来,角色自动攻击,玩家只需专注于走位和升级选择。7个可选英雄提供了差异化的初始体验,每个角色携带的初始技能和被动能力构成了Build构建的基石。13/20/30分钟三档时长设计相当贴心,既能满足碎片化游玩需求,也能让硬核玩家体验完整的成长曲线。升级时在多个装备选项中做抉择的机制始终保持着决策的新鲜感,而"星界之花"永久养成系统的存在则赋予了每次肉鸽run以长线意义。问题在于,4个区域的解锁进度过于漫长,中期内容体验的缺失让玩家容易产生疲劳感。此外,怪物强度的线性攀升在后期容易陷入数值碾压的无聊循环。
作为一款像素风独立游戏,《魔法书幸存者》在视觉表现上选择了"够用就好"的务实路线。复古的像素美术风格无功无过,清晰明确的敌人设计让战斗保持着良好的可读性。然而,相比同类型标杆作品,它缺少让人眼前一亮的视觉记忆点——没有炫目的技能特效,也缺乏令人印象深刻的主题氛围。配色方案偏向保守,虽不至于辣眼睛,却也谈不上赏心悦目。总体而言,美术属于"不加分也不扣分"的中游水平,完全服务于玩法而非审美享受。
《魔法书幸存者》被开发者定位为一款roguelite生存游戏。这是一款简化版俯视角动作roguelike游戏,采用二维像素风格。玩家可选择7个角色,其中许多初始处于锁定状态。若要解锁这些角色,需在通关过程中满足特定条件。每个英雄都有起始奖励、一项初始技能和独特的被动能力。可通过键盘、鼠标或手柄操控所选主角。游戏包含4个区域,并非全部一开始就开放。阶段可升级至5级,每次升级都会获得新功能。开始前可选择时间——13、20或30分钟。玩家出现在竞技场后,怪物会从四面八方袭来。用户的任务是坚持到计时器归零。在此期间敌人会逐渐变强。其中会出现精英恶魔。它们是迷你Boss,能强化敌人群。《魔法书幸存者》可能会吸引喜欢《吸血鬼幸存者》的玩家。这里玩法非常相似。用户只能移动自己的随从并为其构建装备搭配。战士会自动攻击敌人。其投射物的类型和射速取决于装备。击败对手后会掉落经验值。必须收集经验以提升等级。每次升级时,系统会提供选择:获取新装备或升级现有装备。与灵感来源项目类似,此处可赚取特殊货币(本作中为星界之花),并在跑图间隙用它购买永久性强化。可为所有角色提升生命值、伤害、移速、暴击率、再生及其他属性。