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深度且刺激的格斗系统配合Roguelike死亡惩罚,虽有技术和内容不足,但对硬核格斗爱好者仍具强烈吸引力。
“总体而言,《我们即将死去》是一款把血腥古罗马格斗与Roguelike死亡循环结合得相当成功的独立之作。它的战斗深度、即时破坏和高强度的竞技体验足以让硬核玩家沉醉其中,但硬核的死亡惩罚、内容的稀薄以及技术层面的粗糙也让它难以跨入“杰作”行列。若你能够接受频繁从头开始的循环,并且对血腥的物理搏斗有强烈需求,这款游戏值得一玩;若你更倾向于完整的养成系统或流畅的手柄操作,则需三思。结合Steam上约88%好评率以及玩家对内容与技术的综合反馈,我给出84分的评价,属于“优秀,强烈推荐”。”
本作的核心玩法是对每种角斗士类型和武器的深度模拟。马尔密罗(大盾+短剑)强调防守后反击,玩家需通过疲劳条观察对手状态;迪玛凯拉(双刀)则是高频率的进攻与闪避,考验玩家的手速与预判。游戏融入Roguelike要素:每场死亡都意味着准备重新开始,所有金币与名望会被清空,仅保留少量的永久天赋。升级系统以“学院”“声望”“装备耐久”为轴,玩家通过赢得比赛获取资源,修复或换装以提升生存几率。值得注意的是,游戏的体力系统设计略显单调,虽然体力会随时间恢复,但在高强度对局中往往成为瓶颈,导致后期玩家频繁陷入“体力不足、只能挑低收益比赛”的恶性循环。
在画面表现上,《我们即将死去》并没有追求写实渲染,而是采用了偏向写意的低多边形风格,加之基于物理模拟的实时破坏,让血肉横飞、武器碎裂的瞬间颇具冲击感。由于对硬件要求不高,默认配置即可稳定在120FPS左右,这对追求帧数的竞技玩家是福音。可惜的是人物绑定权重粗糙,部分动画会出现拉伸怪异;此外,UI排版缺乏层次感,中文本地化不完整,导致部分技能与提示文字出现乱码,影响沉浸。
We Who Are About To Die是一款游戏,将玩家带入古罗马时代,让他们扮演角色成为角斗士。这些出色的战士大多数是奴隶,被迫为他们的主人在沙场上战斗,希望赢得荣耀并有机会最终获得自由,但只有极少数人能实现这一目标。游戏提供多人游戏内容,玩家将在复杂的战斗中与其他真实玩家对战。游戏为每种类型的角斗士和武器设计了独特的战斗机制。例如,对于使用大盾牌和短剑作战的玛尔密罗,可以结合防御和进攻姿态,在对手疲惫时发起进攻。而对于手持双刀的迪玛凯拉,需要更频繁地发起攻击并灵活躲避攻击,利用速度和灵活性。值得注意的是,每次角斗的终局都是死亡-在死亡后玩家将不得不重新开始通向荣耀之路。建议玩家首先通过教程模式和先前的历史来了解关键角斗士的命运。然后可以放心地尝试自己在排名系统中的实力,每次胜利都会获得积分和装备。战士的装备越好-他就有更多机会在竞技场上生存下来并击败更多对手。