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《太古之火》的游戏过程融合了战争游戏的元素和roguelike元素。一切都始于主角在一个地方苏醒并获得自己的使命。星辰使者告诉主角前往人类的营地,以指挥拥有特定能力和天赋的强大士兵。主角在新冒险中的任务是在于找到世界的背景真相,并了解是什么导致了吞噬宇宙的灾难。 在游戏中,玩家将经常参与与各种敌人的战斗。在战斗中,用户可以运用不同的能力,结合多个职业战士的技能和行动。每个战士都属于特定的氏族,拥有不同的技能、属性和战斗风格。玩家需要制定自己的战略,并在与对手的对抗中制定行动计划。 用户可以雇佣一支野兽军队,它们会提供服务并在战斗中提供帮助。找到足够数量的资源后,可以建造青铜巨像或设计强大的魔法场,对强大的怪物产生强烈影响。在流程中会遇到最少重复的战斗。玩家需要运用想象力,利用在之前的探险中获得的所有可能性,或者与环境互动。
游戏在Roguelike与策略融合方面做出了有意义的尝试,氏族差异化设计和末世氛围营造颇具心思。尽管AI智能化不足和数值平衡问题拖累了整体体验,但其85%的好评率和极低的配置门槛证明了其市场定位的成功。对于喜欢策略类Roguelike且能容忍小瑕疵的核心玩家,这是一款值得投入时间的作品。
“《太古之火》是一款优缺点同样鲜明的独立游戏。它尝试在成熟的Roguelike框架内注入战争游戏的战略元素,这份勇气值得尊重,但稚嫩的执行让它更像是一次有潜力的实验而非成熟的商业作品。对于喜欢策略融合、愿意容忍小瑕疵的玩家而言,它能提供数十小时有价值的体验;而对体验要求较高、追求打磨质感的玩家,则可能感到失望。综合其Steam平台85%的好评率和极低的配置门槛,这是一款适合特定人群的'良作',而非面向大众的泛用型推荐。”