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承襲經典沉浸式模擬血脈的私人心血之作,儘管技術落後、優化糟糕,但其紮實的數值系統、卓越的關卡設計與高自由度的角色扮演體驗,使其成為能對上電波玩家的心頭好。94%的好評率與獨特的設計魅力,證明了它是一款值得體驗的独立游戏精品。
“《强盗:瓦哈卡》是一款優缺點同樣極端的作品。它不適合所有人——沒有耐心忍受技術缺陷的玩家會在五分鐘內關閉遊戲;但對於能夠對上電波的人而言,它可能是最有趣的CRPG/沉浸式模擬體驗之一。這是一款私人的、固執的、不向市場低頭的作品,它證明了即使在技術條件有限的情況下,紮實的設計與真誠的創意依然能夠打動人心。若你是《殺出重圍》《晨風》《網路奇兵》的忠實擁躉,或對沉浸式模擬品類有著深沉熱愛,請給它一個機會——在你吞雲吐霧的空閒時光裡,或許可以考慮把七美元花在这款游戏上,而不是买烟。”
如果说《强盗:瓦哈卡》的外在是一具粗粝的躯壳,那么它的内核则是一颗跳动着的、属于真正RPG的心脏。14种技能点数分配、80种能力学习、扎实到令人惊讶的数值系统——这套底层架构让它具备了与主流商业RPG掰手腕的底气。更令人惊叹的是其关卡设计:迂回立体的地形、精心摆放的资源、鼓励多种解决方式的任務設計,讓開放世界的探索不再是無腦的填充,而是場場高風險高回報的解謎盛宴。角色行為會切實影響周圍世界,派系互動、非線性敘事、道德選擇——這些在當今遊戲界被用濫的詞彙,在這裡找到了最純粹的詮釋。然而,遊戲難度確實非同小可,沒有即時存檔、存檔點稀少、隊友容易暴斃,這些設計無疑會勸退大批追求休閒體驗的玩家。
《强盗:瓦哈卡》的畫面是那種會讓人倒吸一口涼氣的存在——低多邊形建模、倒退三十年的射擊手感、堪比Flash小遊戲的UI設計,彷彿是從時光隧道深處穿越而來的怪獸。優化問題更是眾生平等,無論你配備多高端的顯示卡,都要面對頻繁的卡頓和掉幀。但若你能忍受這層醜陋的外殼,便能窺見開發者獨特的美學語言:厭世消極的獨特氛圍、墨西哥荒原的荒涼之美、充滿敵意卻又處處驚喜的環境設計。正如某位評測者所言,它賣相確實粗糙,但這份粗糙恰恰是設計語言的一部分,是開發者刻意為之的年代感與個人風格。
强盗:瓦哈卡是一款融合了第一人称射击、沉浸式模拟和角色扮演元素的游戏。该项目采用三维低多边形图形,使其外观类似于90年代末和2000年代初的电脑动作游戏。游戏设定在一个经历了核末日的世界,故事发生在墨西哥的瓦哈卡州。这款独立游戏融合了不同设定的元素,其中枪械与伏都教魔法共存,荒原上不仅游荡着食尸鬼突变体,还有恶魔。主角可以跳跃屋顶、偷窃、游泳、控制天气、制作和升级装备、射击、投掷武器、撬锁、杀死敌人和友好的NPC、与环境互动等等。 游戏的主线流程大约为40小时。此外,游戏还包含一个编辑器,允许玩家修改现有的非线性故事并创建全新的剧情。"强盗:瓦哈卡"的游戏玩法类似于最早的《杀出重围》。玩家的行为会对周围的世界产生影响,而游戏世界是开放的。在游戏开始时,玩家可以创建自己的角色,为其命名并分配14种技能点数,这些技能可以升级。在游戏过程中,玩家可以学习80种能力。故事始于主角在监狱中醒来。首先,玩家需要逃出监狱,然后才能自由探索该区域并与不同派系的代表互动。玩家将前往波丘特拉市、黑暗的有毒洞穴、香蕉种植园、被淹没的海岸和其他地方。