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“《领域:动物遗传规划》是一款让人爱恨交织的游戏。它拥有一个绝佳的创意胚胎,却因执行力的全面缺席而沦为一个半成品。对于那些对生态模拟和物种演化题材有特殊情结的玩家,它或许能提供一些短暂的乐趣;但对于绝大多数期待深度策略体验的玩家而言,这款游戏带来的更多是失望与困惑。Simplemole展现出了一定的创意野心,但其技术实力显然无法支撑这份野心。在独立游戏市场竞争日趋激烈的今天,仅有好的想法是不够的——你还需要足够的资源、人才和时间来将想法落地。很遗憾,《领域:动物遗传规划》一样都没能做好。如果你想体验真正的生态模拟策略,《环世界》《孢子》乃至《群体模拟》都是远比这明智的选择。”
《领域:动物遗传规划》的玩法框架呈现出一种令人困惑的复杂性。游戏设有标准、自定义和创意三种模式,理论上应该能满足不同类型玩家的需求。标准模式提供预设目标引导,自定义模式允许调节区域大小和初始数量,创意模式则彻底放开限制。表面上看选择丰富,实则暴露出开发团队在核心体验设计上缺乏明确方向的问题。 游戏的核心循环围绕进化、觅食、扩张和战斗展开。玩家需要持续改良基因以提升物种竞争力,同时管理食物资源获取、扩张栖息地范围,并处理迁徙途中的种群冲突。这套机制在纸面上逻辑自洽,但执行层面却问题重重。AI行为模式单调到令人发指——动物们的行动几乎可以用'漫无目的'来概括,所谓的'生态竞争'更多是视觉层面的混乱而非策略层面的博弈。基因突变系统本应是游戏的亮点,却沦为了一个数值堆叠的简单工具,缺少那种让人惊叹的演化惊喜感。战斗系统更是令人失望,完全没有体现出实时策略应有的深度与紧张感。 更令人沮丧的是游戏的学习曲线。前期内容空洞到让人怀疑是否购买了正确的产品,后期虽然逐渐解锁新物种和功能,但此时玩家早已在无聊中消耗殆尽。指引系统的缺失让新手玩家如同在黑暗中摸索,而那些所谓的'深度机制'又因为缺乏有效教学而难以被真正理解。
作为一款像素风格游戏,《领域:动物遗传规划》在视觉表现上选择了保守路线。400MB的体量已经预示了美术资源的有限性,游戏画面呈现出一种粗糙的精致感——像素构图不能说不用心,但整体呈现出明显的半成品气息。动物造型各有特色,生态系统场景也算不上难看,但问题在于视觉反馈与游戏体验之间存在严重脱节。当一场'决定物种命运'的战斗发生时,玩家看到的不过是几个像素块在屏幕上机械地碰撞,没有任何戏剧性张力可言。 音效方面同样乏善可陈。环境音和动物叫声虽然具备基本的辨识度,但重复感极强,长时间游玩很快就会让人感到烦躁。UI设计则暴露出开发经验的不足——功能按钮的位置不够直观,信息展示杂乱无章,在这个环节上Simplemole显然还有很长的路要走。
《领域:动物遗传规划》是一款像素风格的实时策略游戏,玩家可以操控多种动物物种,目标是促进其繁殖、进化和在特定生态系统中占据主导地位。游戏初期只能选择少数几个物种来发展进程,但随着剧情推进会解锁新物种,此外旧物种可根据玩家指令发生突变。 《领域:动物遗传规划》设有三种模式:标准模式——按预设设置和目标进行游戏;自定义模式——玩家可轻松调整主要设置,如区域大小、初始动物数量等;创意模式——无任何限制的游戏体验。 要取得成功,需持续进化(即改良基因)以让物种更适应环境。获取食物也很重要,无论肉食或草食动物都面临竞争与斗争。还需投入大量精力扩张栖息地范围,并在迁徙时与其他种群战斗(这是不可避免的)。别忘了繁殖和保护后代——应选择没有危险捕食者出没的区域。