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作为一款硬核汽车模拟器,它以极致的沉浸感、深度的机械模拟和独特的荒诞氛围,为特定受众提供了无可替代的体验。虽然其高门槛和小众化特质明显,但其核心玩法的纯粹性与创新性足以使其成为模拟游戏爱好者必试的佳作。
“《The Long Drive》是一款极具个性的硬核模拟游戏,它像一台老旧但可靠的发动机,只为懂得欣赏其机械韵律的玩家而轰鸣。它绝非适合所有人,对于追求快节奏、华丽画面和明确目标的玩家而言,它是一场枯燥乏味的折磨。然而,对于那些渴望深度、沉浸感,并愿意在虚拟世界中投入时间与耐心的模拟爱好者来说,它提供了一种近乎冥想的独特体验。游戏将“驾驶”这一行为解构为最原始的机械互动,让每一次成功启动引擎都成为一次胜利。其粗粝的视觉风格、荒诞的黑色幽默以及对汽车机械近乎偏执的模拟,共同构成了一个自成一体的、充满魅力的荒诞世界。尽管存在内容重复和技术粗糙等问题,但其核心体验的纯粹性和独特性使其在独立游戏领域占据了不可替代的一席之地。”
《The Long Drive》的玩法机制堪称一场精心设计的“受苦”仪式。它彻底摒弃了传统赛车游戏的竞速快感,转而拥抱一种近乎偏执的模拟深度。游戏的核心循环围绕着“让车动起来”这一原始目标展开。你需要像一位真正的机械师那样工作:寻找燃料、添加机油、为散热器注水,甚至要处理一个令人啼笑皆非的“身体排泄固体废物”指标——这不仅是黑色幽默的体现,更是对资源管理游戏机制的辛辣讽刺。游戏最引人入胜的机制在于其“混合”系统,允许玩家将各种液体和零件进行实验性组合,结果完全随机,可能成功修复车辆,也可能引发灾难性故障。这种不确定性为游戏注入了强大的重复可玩性。车辆的改装系统深度惊人,从更换散热器防止过热,到安装新轮胎提升稳定性,每一个部件都直接影响驾驶体验。手动变速箱(无离合器)的设定带来了极高的沉浸感,换挡失误的直接后果就是在沙漠中抛锚。游戏没有敌人,没有明确的目标,唯一的“威胁”是世界的无情和自身的疏忽。这种设计迫使玩家在无尽的探索与机械维护中寻找属于自己的节奏和意义,对于追求慢节奏和过程体验的玩家来说,这是一片充满可能性的沙盒。
从视觉表现来看,《The Long Drive》呈现出一种刻意为之的、后工业时代的粗粝美学。游戏画面并不追求精致或华丽,而是专注于营造一种荒凉、孤寂的氛围。程序生成的沙漠景观虽然在细节上略显单调,但广袤无垠的空间感和不断变化的地形,成功地传达了孤独与探索的主题。车辆模型是视觉焦点,其锈迹斑斑的质感和可拆卸的零件设计,直观地展现了游戏的模拟核心。然而,画面技术的局限性也显而易见:纹理分辨率较低,光影效果简单,环境交互(如沙尘)也较为基础。这种视觉风格与其说是技术力的不足,不如说是开发者有意为之的风格化选择,它与游戏的硬核模拟内核和荒诞主题形成了奇妙的统一。音效方面,引擎的轰鸣、零件的碰撞声以及环境的风声都相当到位,为沉浸式体验加分不少,但整体音效库并不丰富。
《The Long Drive》这款汽车模拟游戏是为那些喜欢慢节奏游戏玩法和享受游戏过程的人设计的,因为它提供了一个带有锈迹斑斑的汽车的车库,这款车既像扎波罗热人又像莫斯科人,还有几个零件放在架子上。目标就是让这堆破铜烂铁动起来。有时随机性可能会提供一个VAZ 2101的类似物,但这并不改变事情的实质。 为了让汽车启动,你需要设法获得燃料,使用机油润滑发动机,向散热器里加水等等。有趣的是,开发者引入了“混合”系统,因为允许你将各种组件混合在一起。虽然可以实验,但没有人能保证结果会成功。同样有趣的是,在《The Long Drive》中添加了一支气枪,尽管没有敌人。有一种说法是,这是为了让玩家有机会发泄情绪。 这款游戏更像是一个汽车机械师模拟器。你可以从车上拆下任何零件。在路上或在车库中找到必要的组件,改变汽车的外观甚至其性能。更换成改进的散热器后,它将不再过热。新的轮胎使汽车在路上的表现更稳定。换挡完全通过手动变速箱实现——最沉浸式的体验和真正的汽车模拟器,只是没有离合器。 一个有趣的机制是,玩家有一个“身体排泄固体废物”的指标。因此,任何液体不仅可以倒入汽车中,还可以倒入自己的身体中。对于那些一直渴望不仅闻到汽油味的人来说,这真是个礼物。世界是程序生成的,因此玩家总是能看到新的景观和周围环境。重要的是要记住,游戏首先是一个汽车模拟器,因此如果换挡不正确,汽车就会在沙漠中熄火。