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“《Atmocity》是一款充满野心但执行上存在瑕疵的城市建造游戏。它成功地用科幻美学包装了经典的模拟经营玩法,为玩家提供了一个在云端建造梦想都市的舞台。然而,其核心玩法的深度不足、技术问题以及略显陈旧的交互设计,使其难以在竞争激烈的模拟经营领域脱颖而出。对于追求视觉新鲜感和轻度模拟体验的玩家来说,它或许能提供一段有趣的时光;但对于寻求深度策略和复杂系统模拟的硬核玩家而言,这款游戏可能无法满足期待。它更像是一颗未经充分打磨的璞玉,拥有闪光的创意,却在细节和打磨上有所欠缺。”
《Atmocity》的核心玩法遵循了城市建造游戏的经典范式:规划区域、建造住宅与商业建筑、建立生产链、管理资源与税收。游戏通过15个单人战役任务引导玩家逐步掌握机制,从基础的房屋建造到复杂的大学发展、贸易网络和动态市场影响。其独特之处在于“悬浮城市”的设定,但这更多是视觉上的变化,而非玩法上的根本创新。玩家依然需要关注市民满意度、就业率、基础设施和财政平衡。游戏的经济系统试图引入深度,例如与商业伙伴签订合同、调整税收、支付社会福利等,但这些系统往往流于表面,缺乏《城市:天际线》那种细致入微的模拟深度。沙盒模式提供了自由建设的可能,但游戏的工具和反馈机制不够直观,导致建造过程有时显得笨拙且令人沮丧。
视觉表现是《Atmocity》最引人注目的部分,也是其最大的卖点。游戏采用了干净、明亮的未来主义美术风格,悬浮的建筑群、发光的交通网络以及充满科技感的UI设计,共同营造出一种独特的科幻氛围。当城市规模扩大,从空中俯瞰自己建立的庞大都市时,确实能带来一种成就感。然而,这种视觉上的吸引力在细节上有所妥协。建筑模型相对简单,动画效果有限,且随着城市规模增长,性能问题开始显现,即使在推荐配置下也可能出现帧率下降。音效方面,背景音乐和环境音效中规中矩,未能为科幻主题增添太多沉浸感。总体而言,视觉风格是游戏的亮点,但技术实现和优化拖累了整体的观感体验。
在Atmocity项目中,玩家需要投入科幻设定,建造未来城市。玩家将负责建造悬浮在空中的建筑和住宅区,扮演城市领袖,发展定居点,改善市民生活质量。玩家需要完成单人战役模式中的各种任务,并在沙盒级别中体验自由建设。 在Atmocity中,玩家可以完成15个任务,学习基本游戏机制。玩家需要建造房屋、企业,在工厂中建立生产链,建造商业建筑,以及建立大学、发展贸易和影响动态市场,购买建筑所需的材料和资源。 玩家的主要任务是建造一个能够自我维持的超级城市。玩家需要掌握政治、经济和外交等不同领域,调整税收,支付失业救济金或养老金,与商业伙伴签订合同,改善基础设施。