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“《德龙尼亚》是一个充满野心但执行乏力的项目。它像一颗未经打磨的原石,内核包裹着“成为龙”的珍贵幻想,但外层却被粗糙的技术、贫瘠的内容和生硬的机制所包裹。游戏在PvP自由度上的理念值得肯定,但这无法弥补其在核心玩法循环上的缺失。对于追求深度角色扮演、丰富任务和精致画面的MMORPG玩家而言,它目前的状态难以令人满意。然而,对于那些极度渴望“龙族身份”、且能容忍大量缺陷的硬核幻想爱好者,或者愿意在一片荒芜中等待未来更新的早期支持者,它或许能提供一段短暂而独特的体验。Steam上“褒贬不一”的评价(66%好评)精准地反映了这种分裂:一部分玩家被核心概念吸引,另一部分则对其实现的粗糙感到失望。”
《德龙尼亚》的玩法核心是“龙生模拟器”。它摒弃了传统MMORPG的职业系统,取而代之的是通过角色编辑器(或预设模板)创造一条独一无二的龙。这个编辑器是游戏最扎实的亮点之一,允许玩家在体型、颜色、翅膀形态等细节上进行近乎偏执的雕琢,满足了“龙族收藏家”的幻想。游戏进程围绕着等级提升展开,通过主线、支线和每日任务获取经验值,这听起来非常传统,但执行起来却显得单薄。任务设计缺乏新意,更像是填充物而非驱动叙事的引擎。真正的特色在于其生存元素:饥饿与口渴值迫使玩家离开安全区,进行狩猎与寻水。狩猎是简单的点击互动,而寻找水源则依赖于一个略显滑稽的“嗅觉”系统,这本应是沉浸感的来源,却因机制简陋而沦为重复性劳作。资源采集、背包管理和物品合成构成了一个基础的经济循环,但深度不足。最引人注目的社交实验是其“PvP开关”系统——玩家可以在个人资料中一键关闭PvP,从而在理论上创造一个和平的“PvE天堂”。这在理念上值得赞赏,但在一个缺乏足够PvE内容和社交粘性的世界里,这种选择权有时更像是一种对内容匮乏的无奈妥协。飞行是龙的特权,也是探索的核心,但地图设计并未充分利用这一优势,空中视角下的世界往往显得空旷而缺乏引导。
视觉上,《德龙尼亚》呈现出一种典型的独立游戏混合体。龙的模型在自定义时细节尚可,但一旦进入动态世界,动作就显得僵硬,动画过渡生硬。环境美术是其最大的短板:陆地景观重复度高,植被和建筑缺乏细节,天空盒的运用也较为粗糙。尽管游戏支持飞行,但远景的渲染和细节填充明显不足,飞得越高,世界的空洞感就越发明显。音效方面,背景音乐存在感薄弱,环境音效(如风声、龙吼)也缺乏层次。整体而言,游戏的视听表现力与其宏大的“龙族世界”概念严重脱节,更像是一个技术演示版而非完成品。对于一款2022年发售的游戏,其画面表现力甚至不及一些更早的同类作品,这无疑会劝退许多对视觉体验有要求的玩家。
德龙尼亚是一款MMORPG游戏。与其他同类游戏不同,德龙尼亚中每位玩家都操控着一条龙。丰富的角色编辑器允许所有玩家详细定制自己的坐骑外观。如果希望使用预设形象,也可以选择现成的模板。游戏中没有PvP和PvE服务器的区分。不愿与其他玩家战斗的玩家可以在个人资料中关闭相应选项,安心游戏。如果他们希望与真人对手决斗,则可以恢复设置。游戏中设有升级系统,为了变得更强,玩家需要完成任务获得经验值来提升等级。包括主线任务、支线任务以及每日任务。火焰生物可以在陆地自由漫游并在空中飞翔。玩家可以与周围环境互动,例如从特定物体中获得增益效果,并在地图上寻找隐藏地点。德龙尼亚包含生存元素,每条龙都必须定期满足饥饿和口渴的需求。因此玩家需要外出狩猎获取肉类,寻找水源。寻找水源需要依靠嗅觉。游戏中设有资源采集、背包系统以及物品合成功能。飞龙可以携带物品,甚至可以载着低级同伴飞行。