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“《开拓者:绞刑塔幸存者》是一款典型的"IP消耗型"产品,空有《开拓者》的外壳,却毫无原作的精髓与深度。它既无法满足幸存者类游戏玩家对构筑深度和重玩价值的期待,也无法让TRPG爱好者找到熟悉的感觉。65分的评分意味着这是一款"一般,谨慎购买"的作品。如果你不是《开拓者》的铁杆粉丝或者极度缺觉需要一款催眠游戏,那么强烈建议避开这款作品。目前它更像是一个半成品或早期测试版本,距离"值得一玩"的标准还有十万八千里。当然,如果后续更新能够大幅增加内容、优化数值设计、修复Bug并加入真正的职业深度,它仍有翻身可能——只是就目前而言,"未来可期"这四个字说出来都显得苍白无力。”
作为一款幸存者类游戏,《开拓者:绞刑塔幸存者》理应具备令人上瘾的局内构筑体验和足够的重玩价值,但实际表现却令人扼腕。首先,游戏在横向扩展和纵向扩展两个维度上都严重缺位——既没有华丽的技能特效、丰富的构筑搭配和差异化的角色机制,也缺乏对幸存者玩法的本质性创新。玩家普遍反映,武器种类匮乏、特效贫瘠、地图和怪物素材大量复用,局内成长仅仅是数值的堆砌,没有任何质变体验。更致命的是数值设计的不平衡:升级一个技能仅增加0.01的冷却时间,橙色回血道具仅增加0.18的回血量,这种敷衍的数值膨胀让玩家的成长感荡然无存。局外养成系统过于繁杂,升级和开宝箱的频率严重影响游戏连贯性,但每次提升却微乎其微。骰子系统虽然致敬了《开拓者》的核心机制,但高随机性让游戏变成了"看脸"而非"看技术",运气好就能碾压,运气不好则毫无游戏体验。职业仅有战士、盗贼、法师三种可选,缺乏深度的自定义和转职系统,这与其TRPG的出身形成了讽刺性的反差。
《开拓者:绞刑塔幸存者》是为数不多在某些方面值得肯定的领域。游戏在幸存者like品类中拥有相对流畅的技能释放手感和较为舒适的画面表现,人物动作较为丰富,UI设计也算清晰明了。然而,这些优点仅局限于表面的操作反馈上,深入游玩后你会发现画面细节相当匮乏——地牢中缺乏可以破坏的互动物品,环境纹理单调,场景重复度高。音效和打击感的缺失是另一个显著短板,武器命中和技能释放缺乏应有的反馈力度,难以给玩家带来爽快的战斗体验。此外,游戏中存在的技术问题也不容忽视:开局投骰子界面卡顿、某些机制存在逻辑Bug(如法师的时间停止技能无法正确规避Boss的锁定攻击),这些问题严重破坏了本就不算出色的游戏体验。
基于热门桌面角色扮演游戏《开拓者》改编的《开拓者: 绞刑塔 幸存者》,是一款生存类角色扮演游戏,也就是说冒险者会遭遇随机生成的关卡、敌人和物品,一旦死亡就得从头开始。游戏背景设定在戈拉里昂世界,这是一个充满丰富多样奇幻元素的环境,拥有众多文化、种族和派系。 参与者的主要任务是进入加洛斯派尔——黑暗之塔,那里囚禁着巫妖皇帝塔尔-巴冯。塔尔-巴冯是戈拉里昂历史上最古老、最强大的反派之一,他正策划自己的回归。玩家必须穿越不死军团和怪物大军,面对致命的Boss。目标是抵达塔尔-巴冯并将其永久封印。 用户可以选择三名英雄之一:战士、盗贼或法师。每个英雄都有各自的优缺点和能力。战士是近战和防御大师;盗贼是狡猾敏捷的战士,擅长使用各种武器和魔法道具;而法师则是强大的施法者,能够操控元素和时间。玩家还会有一个同伴,帮助他在战斗和探索中。