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作为一款内容量大、角色魅力足、联机欢乐的动作射击游戏,《生化危机6》依然值得体验。但其反人类的视角设计、泛滥的QTE和迷失的系列灵魂,也让它与"杰作"二字相去甚远。这是一款适合特定玩家群体的"好游戏"而非"生化迷"心中的神作。
“《生化危机6》是一款充满讽刺意味的作品——它用系列最高的销量证明了卡普空的品牌号召力,同时也用最糟糕的口碑亲手葬送了自己开创的动作化路线。那些年被老玩家痛斥"开除生化籍"的7、8代,恰恰是系列在6代失败后的拨乱反正。如果你是一个追求爽快感、喜欢无双式打枪的玩家,本作依然能带来相当的快乐;如果你是一个追求深度操作和生存策略的老生化粉丝,那么这个"最大胆的实验品"只会让你更加确信:生化危机的灵魂,从来不在于你能打爆多少丧尸,而在于你在资源匮乏时那种心跳加速的恐惧感。蒸汽平台特别好评(81%)的数据说明了一切——它是一款好游戏,但从来不是一款好的"生化危机"游戏。重置版?大概永远不会有,毕竟卡普空早已用行动表明:那个愿意为了一条主线投入海量资源的时代,一去不复返了。”
《生化危机6》的玩法系统充满了卡普空式的自我矛盾。体术系统确实令人血脉偾张——里昂花式干爆僵尸的酣畅感、那些流畅的处决动画和飞踢,确实能让人肾上腺素飙升。双人联机模式也是一大亮点,与好友追着丧尸突突突的欢乐时光是本作独有的魅力。佣兵模式的加入也让游戏多了几分刷子游戏的乐趣。然而,这些优点被一系列灾难性的设计选择所淹没。首先是视角问题——那个年代第三人称追尾视角的技术局限,在本作中体现得尤为突出。追车关卡和雪地竞速的强制视角切换频繁且令人眩晕。其次是QTE泛滥——剧情动画中无处不在的快速反应事件严重割裂了游戏体验,死亡后重复观看动画更是折磨。操作方面,键鼠玩家几乎没有任何优化,复杂的组合按键和超长的后摇让战斗变成了一场耐力测试。被子弹击中后脆弱的状态和"格血倒地"机制,更是让老玩家们痛斥其失去了生化危机系列赖以生存的"资源管理"精髓。这是一款忘记了"生存"二字的"动作"游戏,或者说,是一部被糟糕执行力和短视设计理念毁掉的潜力之作。
单从技术层面来看,《生化危机6》的画面表现放在2013年绝对是行业标杆水准。角色建模精细度极高,里昂的颜值和叶莲娜的建模即使放在今天也依然能打。场景素材丰富多样——从中国的古老城镇到美国的军事基地,再到东欧的冰雪荒原,地理跨度令人叹为观止。整体以深蓝黑色调为主的视觉风格确实营造出了人类被逼至绝境的忧郁氛围,演出动画的运镜也展现了卡普空在该领域的深厚功底。但问题在于,高精度的模型配合相对老旧的引擎,在某些场景下会产生一种"高清低精度模型"的怪异违和感。动态捕捉虽然流畅,但过度依赖过场演出和QTE的设计思路,让玩家真正"玩"到的东西反而变少了。这是一款在技术炫耀和实际体验之间严重失衡的作品。
《生化危机6》(Biohazard 6)是经典动作游戏的续作,融合了生存恐怖元素。该项目由日本知名公司卡普空(Capcom)的开发者打造,该公司为世界带来了众多令人惊叹的项目,几乎每一个都后来成为经典之作。《生化危机》(或《生物威胁》,这是该游戏自诞生以来在日本地区的名称)是世界上最具知名度的游戏之一,无论是否划分类型。 这款拥有数百万粉丝的 franchise 拥有忠实的粉丝群体,而这一次,开发者没有让人失望,为他们送上了期待已久的续作,并采用了现代化的图形表现。国际版于2013年春季发布。游戏的故事讲述了四支不同的、乍看之下彼此间没有逻辑关联的队伍,每支队伍都在朝着某个特定目标前进,最终这些线索汇聚成一个完整的拼图。游戏的主要角色包括:艾达(Ada),她与其他人不同,采用"solo"模式;雪莉(Sherry)和杰克(Jake)、皮尔斯(Pierce)和克里斯(Chris)、里昂(Leon)和海伦(Helen)组成的队伍。 英雄们将面临席卷全球的生物灾难带来的恐怖景象。到处都是半死不活且完全无意识的僵尸,一旦有机会就会攻击主角。玩法依然是此前的动作风格,采用第三人称视角。此外,还可以尝试新的模式:"猎杀特工"。亲自体验扮演僵尸、贾沃(J'avo)或其他任何突变体的乐趣,尝试消灭特工,为喜爱的游戏过程增添新的色彩!游戏中以深蓝黑色调为主,营造出人类被逼至绝境边缘的忧郁氛围。这是一款热门视频游戏系列及庞大百万级 franchise 的优秀续作,不要错过了解这一传奇故事新篇章的机会。