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像素风格项目《立方体世界》借鉴了《塞尔达传说》或《我的世界》等热门游戏的机制。玩法融合了开放世界中RPG、动作和建造元素。玩家可在战士、法师、游侠和盗贼四个职业中选择。 游戏过程围绕探索程序生成的世界展开,能与NPC互动、完成 quests、探索地牢及对抗怪物。战斗系统基于翻滚和连击机制,可制作武器、药水、烹饪食物、驯服野生动物,还能驾驶滑翔机跨越高地或乘船征服海域。 任务链需与不同NPC交流,他们会在方向指引、神器位置、线索提供或任务委托等方面给予帮助。《立方体世界》 inhabited by 多样种族与生物:人类、精灵、矮人、兽人、哥布林、蜥蜴人、亡灵和蛙人。旅行中,玩家将揭开古文明秘密,寻获能强化英雄技能或武器的魔法神器。 属性通过特殊「灵魂之立方」(含火、冰、诅咒、精神等元素类型)提升。可用积累的金钱购买物品,或借助鹰类服务抵达新未探索区域。游戏支持单人及合作模式,可与好友组队冒险,也可与其他玩家竞争生存空间。
“《立方体世界》用六年的等待换来了一个支离破碎的半成品。诚然,游戏中仍能依稀辨认出当年Alpha版惊艳世人的影子——那个曾被寄予'小魔兽'厚望的潜力之作。但正式版亲手毁掉了自己最珍贵的资产:与玩家社群的信任、技能树与等级系统的深度、以及'每一件装备都有意义'的成长体验。如果你是一名从未接触过Alpha版的新玩家且能接受民间Mod的修复,或许还能从这款游戏中获得十余小时的轻度乐趣;但对于那些苦等六年、满怀情怀的老玩家而言,这不仅是一次失败的更新,更是一场彻底的幻灭。作者Picroma已近三年未进行实质性更新,跑路疑云愈演愈烈——在Steam评论区'等太阳熄灭再购买'的黑色幽默背后,是无数被伤害的玩家对这款游戏最辛辣的讽刺:它本可以是经典,如今只是遗骸。”