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作为一款概念独特的滑雪度假村模拟游戏,《雪场大亨》在Low Poly画风、教程系统和建设自由度方面表现可圈可点,折扣价入手可作为休闲消遣之选。但货币系统缺失导致的深度不足、顾客AI单调、性能优化问题以及各种设计限制,使其难以成为一款完整的模拟经营作品。EA阶段的内容量也意味着玩家需要在'用爱发电'的设定下寻找乐趣——有兴趣且预算有限的玩家可以一试,但对游戏性有较高期待的玩家建议观望后续更新。
“Steam平台66%的整体好评率和58%的最近好评率说明了一个残酷的事实:《雪场大亨》是一个'概念大于内容'的作品。它有着迷人的创意和舒适的视觉表现,却因EA阶段的稚嫩、深度内容的匮乏、以及设计上过于激进的去货币化尝试,而难以被称为一款完整的游戏。如果你正在打折促销时购入,且心态平和地将其视为一个'看风景'的休闲工具,那么它或许能带来几个小时的放松时光。但若你期待的是一款能够沉浸数十小时、体验经营乐趣的模拟游戏,那么《雪场大亨》显然不是那个答案。建议耐心等待后续更新,或至少等到骨折价再考虑入手。”
《雪场大亨》的核心玩法围绕三个阶段展开:场地准备、建筑搭建和游客/员工互动。游戏提供七张不同难度的地图,玩家需要通过铺设索道和雪道形成闭环来激活整个度假村系统。索道必须从低处向高处建设,雪道则相反,二者必须在游客中心形成通路——这一物理限制看似增加了规划难度,实则在缺乏经济约束的情况下沦为纯粹的数学题。科研系统允许玩家在'扩大滑雪区域'和'优化设施响应'之间二选一,选定后不可更改的设定让游戏过早地走向了确定性的结局。游客分为12种类型,从滑雪狂热爱好者到休闲观光客各有需求,但他们的AI表现却令人失望:经常在同一地点打转,如同无头苍蝇般乱撞,所谓的'情绪气泡'也难以掩盖行为模式的单调。游戏目前处于EA阶段,内容深度显然不足以支撑长时间的游玩体验。
游戏采用Low Poly画风,这在独立游戏中既讨巧又保险。整体视觉呈现确实如评测所言'比较舒服',远山白雪、彩色缆车小屋构成了令人心旷神怡的冬日景象。游客模型采用多边形风格,虽然缺乏精细的表情动画,但五颜六色的滑雪服在白雪皑皑的山坡上形成了不错的视觉层次。背景音乐在初听时颇为惬意,风声、缆车电机声交织出一种平静的氛围,但当整局游戏循环播放同一首曲子时,这种惬意很快就会变成烦躁。值得一提的是,游戏中默认的白色鼠标指针成为了众矢之的——在白色雪景背景下几乎隐形,这一细节暴露出开发团队在用户体验上的疏忽。
《雪场大亨》是一款关于美丽世界的游戏,这个世界通过各类竞赛和活动迎接度假者。目标是在山上建造世界上最好的滑雪度假村。在这条不易的道路上,必须学会回应滑雪爱好者的需求和请求,他们总是想要更多。 游戏开始时,应从基础做起。建造首批休闲建筑并铺设简易滑雪道后,就为访客打造了舒适休息的基础——他们能坐在温馨小屋的壁炉旁享受惬意时光。游戏过程大致可分为三个阶段:第一阶段是场地准备,第二阶段是建筑搭建,第三阶段是与宾客及员工互动。 度假村越完善,前来度假的人就越多。必须学会适应每个人的要求,因为有些滑雪爱好者追求宁静与平和,另一些则想举办比赛、渴望持续的欢乐。《雪场大亨》的核心在于妥协。要合理建造设施,让游客们互不干扰,在度假村里安心享受。 气候条件、一流服务、细致收集客户的需求和建议——这些必将让每年都能在此汇聚世界顶尖滑雪爱好者。