加载游戏信息...
加载游戏信息...

作为一款独立游戏,它在回合制策略框架和英雄差异化上展现了扎实的功底,为策略爱好者提供了可玩的核心循环。尽管在叙事、节奏和视听表现上存在明显短板,但其独特的末世设定和英雄组合仍能带来一定的策略乐趣。推荐给喜欢硬核回合制、能接受独立游戏常见局限性的玩家。
“《夜幕降临》是一款优缺点分明的独立回合制RPG。它成功构建了一个末世背景和差异化英雄系统,为策略爱好者提供了可玩性。然而,薄弱的叙事、可能令人沮丧的随机性以及平庸的视听表现,限制了其成为杰作的潜力。对于喜欢深度策略回合制且能容忍一定挫败感的玩家,它值得一试;但对于追求沉浸式叙事或华丽视听体验的玩家,它可能难以满足期待。游戏的“多半好评”评价也印证了其两极分化的特质——核心玩法吸引特定受众,但整体打磨尚有欠缺。”
游戏的核心玩法是基于轮盘的回合制战斗系统。玩家需要在战斗前为英雄选择技能,这些技能将在战斗中通过轮盘随机或策略性地触发。每位英雄——骑士、女盗贼、狼人、可疑战士——拥有独特的技能树和战斗风格,这为队伍搭配提供了基础。战斗机制本身具有一定的策略深度,技能选择、连招组合和符文系统构成了其核心循环。然而,系统也暴露出明显的短板:战斗节奏可能因轮盘的随机性而显得拖沓或不可控;角色死亡后返回避难所并降低进度的设定,虽然增加了挑战性,但也可能因重复劳动而引发挫败感。整体而言,玩法框架扎实,但缺乏足够新颖的机制来突破传统回合制的桎梏。
作为一款独立游戏,《夜幕降临》的视觉表现中规中矩。美术风格偏向写实与暗黑,试图营造末世的压抑感。场景设计在废墟和城堡之间切换,但细节刻画和多样性略显不足,容易产生视觉疲劳。角色建模和动画效果在预算限制下尽力而为,但流畅度和精细度无法与3A大作相提并论。音效方面,战斗音效和环境音效基本合格,但缺乏令人印象深刻的配乐或声效设计来强化氛围。总体而言,视听体验服务于功能,但未能成为游戏的亮点。
在《夜幕降临》的世界中,这个世界将永远不会再是过去的样子。所有文明都被摧毁,人类或其他种族昔日的辉煌已无任何痕迹。如今,世界由可怕且嗜血的怪物统治。它们在所到之处杀死一切,摧毁城市,不尊重任何人。但万一,仍然有人能够给予它们反击,并在消亡的街道上恢复秩序呢? 在《夜幕降临》中,你将扮演四位英雄。他们来自不同的种族,代表不同的势力。在他们的生活中,从未有过交集。但现在,当城堡成为唯一宁静的地方时,他们别无选择。他们必须团结一致,利用各自的力量为共同目标奋斗。 游戏中设有战斗系统,轮盘可以执行各种攻击、连招,使用不同的技巧。每位英雄都有独特的技能。比如勇敢的骑士用剑战斗,女盗贼、狼人,还有另一位留着胡须、颇为可疑的战士。角色失败后,会返回避难所,进度会降低,但可以再次投入战斗。可以升级技能树,使用符文。战斗前,选择英雄的技能数量,这些技能将在战斗中发挥作用。