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“《马与捉迷藏》是一款目标明确、执行纯粹的“氛围游戏”。它成功地用简约的视觉和舒缓的玩法,构建了一个可供数字漫步的宁静世界。对于那些厌倦了打打杀杀、只想在虚拟世界中散步、寻找片刻宁静的玩家来说,它或许能提供几小时的治愈时光。然而,其核心玩法的极度单一和内容深度的匮乏,使其难以成为一款具有持久吸引力的作品。它更像一个精美的数字盆景或互动屏保,而非一个结构完整、值得反复游玩的游戏。如果你追求的是纯粹的放松和视觉享受,且对游戏性要求不高,可以谨慎尝试;但如果你期待的是任何程度的挑战、叙事或玩法创新,那么这款游戏很可能会让你感到失望。”
游戏的玩法机制被精简到了极致。核心循环可以概括为:选择马匹 -> 进入关卡 -> 探索并寻找隐藏的动物。没有任务列表,没有倒计时,没有复杂的解谜。玩家唯一的驱动力,就是那颗对未知的好奇心。游戏提供了29个关卡,每个关卡都在一个特定的生态区(如黑暗森林、沙漠峡谷、热带岛屿)中展开,目标就是找到指定数量的躲藏动物。这种设计在理论上非常适合寻求放松的玩家,它允许你按照自己的节奏,像在真实世界中散步一样,欣赏沿途的风景,留意任何细微的动静。然而,这种“无压力”的设计也带来了显著的弊端。首先,目标动物的藏匿点往往缺乏逻辑和挑战性,有时只是简单地躲在岩石或树木后面,寻找过程更多依赖于地毯式搜索而非观察技巧,容易产生重复感。其次,游戏缺乏明确的进度反馈和目标引导,对于没有明确目标的玩家来说,可能会感到迷茫和动力不足。虽然游戏中加入了“神秘灵体”赋予马匹特殊能力(如发光、透视等)的设定,试图为探索增添一点变数,但这些能力的使用场景和效果都非常有限,未能从根本上改变玩法的单调性。
视觉表现是《马与捉迷藏》最值得称道的部分。游戏采用了低多边形(Low-Poly)的美术风格,这种风格在近年来独立游戏中颇为流行,它用简洁的几何形状和明快的色彩来构建世界,既降低了硬件需求,又形成了一种独特的、宁静的视觉美感。从郁郁葱葱的森林到广袤无垠的沙漠,从宁静的山地湖泊到阳光明媚的热带岛屿,每个场景都经过精心设计,色调柔和,构图优美,确实能营造出一种冥想般的氛围。马匹的模型虽然简单,但不同品种的特征(如毛色、体型)都有所区分。音效方面,环境音(风声、鸟鸣、水流)和轻柔的背景音乐相辅相成,共同强化了游戏的放松主题。然而,这种视觉上的简约也带来了问题:场景的细节不足,物体的碰撞体积有时不精确,导致探索过程中偶尔会出现“穿模”或与环境互动不自然的情况。对于追求画面真实感或丰富细节的玩家来说,这种风格可能显得过于简陋。
《马与捉迷藏》向玩家展示了一个野生世界,那里栖息着各种生物。玩家可以操控不同的动物,前往探索森林、沙漠和山地的生态区。玩家将能以11种独特马匹的形象,在8个三维场景中旅行,寻找其他动物(猫、骆驼、熊、企鹅、兔子、乌龟等)。玩家将能在29个独特关卡中体验,需要仔细寻找活物。 在《马与捉迷藏》的进程中,玩家会遇到神秘灵体,赋予马匹神秘能力。游戏主打放松和冥想的玩法,让玩家按自己节奏探索世界。玩家可访问普莱森特岛(海洋中的小岛)、懒河(低地)、沙漠峡谷(沙漠炎热地带)等地。 玩家可以在黑暗森林的浓雾中漫步,在平静泰加林的北部山地欣赏宁静风景,在热带岛屿的棕榈树下散步,以及在高地地平线的山地湖泊旁度过傍晚。项目中包含一个奖励地点,需在通关过程中解锁。每个关卡的主要任务是在给定区域寻找躲藏的动物。