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战斗系统完整、跑图体验舒适、价格亲民、82%Steam好评率。虽画面平庸、剧情薄弱,但下限把控得当,适合厌恶受苦型银河城的休闲玩家。作为一款国产独立游戏,其完成度和诚意值得肯定,是该价位区间内类银河战士恶魔城类型的可靠选择。
“《边境猎人:艾尔莎的命运之轮》是一款优点与缺点同样突出的类银河战士恶魔城游戏。它用有限的资源打造了一个战斗系统完整、跑图体验舒适、无需反复受苦即可轻松通关的‘减压型’银河城。对于被同类高难度作品折磨许久的玩家而言,这种设计思路反而成为了一种独特的吸引力——它不追求成为下一个‘神作’,只想当一个合格的消遣工具。然而,受限于开发和预算的硬伤,画面和地图的平庸表现始终是一道难以逾越的鸿沟。如果你对画面要求不高,只想找一款能轻松愉快通关的类银河城游戏,它值得你的几十块钱;如果你追求的是能够比肩《血污》的综合素质,这道视觉鸿沟可能会让你在第一时间选择退款。总体而言,这是一部有诚意但力不从心的作品,国产独立游戏的困境与希望在它身上得到了某种意味深长的交织。”
战斗系统是本作真正值得称道的亮点。三名可选角色各自拥有截然不同的战斗风格,配合丰富的武器系统和魔核搭配机制,理论上可以演变出相当可观的Build深度。游戏引入了韧性条机制作为Boss战的战术核心,击空韧性后的倒地输出窗口为战斗增添了策略层次;角色专属的奥义技能更是提供了宝贵的无敌帧,让攻略高难度Boss时有了更多周旋空间。然而,搓招系统对手柄玩家并不友好,跳跃闪避虽可随意取消动作,但实际游玩时往往不需要太过复杂的连段配合——这套战斗系统上限虽高,通关门槛却被压得过低,导致后期内容缺乏足够的挑战性来兑现其设计潜力。装备和魔核的获取难度也过于友好,流程中随手捡取的装备便能轻松碾过主线,使得原本可期的刷装乐趣大幅缩水。
这是《边境猎人》最难以回避的短板,也是引发玩家争议最为集中的部分。诚如一位从事特效工作的评测者所言,游戏宣传物料与实际画面质量之间存在明显落差——即便将画质选项拉至最高,模型精度和特效表现仍显得粗糙廉价,难以与同类型竞品相提并论。然而,我们也必须承认一个残酷的现实:在极其有限的预算和人力面前,创作者做出了优先级排序——他们选择了将资源倾斜向战斗系统和内容填充,而非视觉表现。这是一场关于取舍的豪赌,而从82%的Steam好评率来看,至少有一部分玩家接受了这种取舍。但对于追求视觉体验的玩家而言,这份落差感可能会贯穿整个游戏历程。
《边境猎人:艾尔莎的命运之轮》融合了《银河战士》(Metroid)和《恶魔城》(Castlevania)等项目的元素。用户的主要任务是探索环境并寻找必要的物品。与前作相比,这款游戏拥有丰富的剧情、可供研究的内容、更多样化的怪物和敌人、庞大的发展系统以及现代化的图形。 《边境猎人:艾尔莎的命运之轮》的剧情讲述了主角如何成为冉冉升起的新星——她曾是帝国政府军队中的士兵。两年前,她获得了许可,开始完善自己的技能。统治者睿智且思维坚定,这让他能够振兴帝国并改善整个王国的民生。有一天,科学家们开发出了飞艇技术,导致国家边界大幅扩张。埃兹拉(Erza)与战斗小队一起,成为了扩张边界和研究新领土的关键人物。 玩家将操控这位好战的少女,踏上漫长而危险的冒险之旅。在奇幻世界中,她将面对神秘的疆域和嗜血的怪物。她长久以来一直梦想着解开这个世界的秘密,想知道为什么连魔鬼本身都已不复存在。战斗系统提供了广泛的选项,包括阻挡攻击、施展连击、使用枪械进行精准瞄准以及运用能力。女主角经常会遇到Boss,要击败他们就需要研究其策略并采取新的战术。