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系统深度和内容量的优势明显,但执行层面的短板(画面、操控、AI)限制了游戏上限。作为小众策略作品有其存在价值,但需谨慎评估个人接受度。
“《部落12门》是一款'内容丰富但体验粗糙'的策略游戏。它拥有令人惊叹的系统深度,理论上可以提供数十小时的策略乐趣;但薄弱的执行层——包括操控手感、AI逻辑、美术表现——让这套系统难以发挥应有的魅力。对于极度热爱传统RTS、对画面要求不高、且愿意投入大量时间研究的硬核玩家而言,这或许是一款值得探索的'宝藏游戏'。但对于大多数玩家来说,在这个选择众多的市场中,《部落12门》很难成为优先级选项。它适合那些追求深度策略体验、愿意包容早期独立作品瑕疵的核心玩家,而非追求即战力的主流消费群体。”
游戏的玩法深度令人印象深刻。六大领袖各具特色的'重生之树'成长系统为玩家提供了差异化的游戏体验,战术爱好者可以反复尝试不同的build路线。超过60种法术和100种设施建造赋予了游戏极高的策略复杂度,战斗、防御、征服、混乱、围攻、禅修六大队伍类型各司其职,12座大门Boss战更是将策略要求推向高潮。然而,这套系统的执行体验却不尽如人意。实时战斗的操控反馈存在明显延迟,单位寻路逻辑时常抽风,AI战术判断也相当令人着急。更关键的是,游戏缺乏足够的教程引导,新手玩家面对如此庞大的系统很容易陷入迷茫。单机战役的节奏把控也有问题,部分关卡难度曲线陡峭,挫败感远大于成就感。
坦率地说,《部落12门》的视觉表现是其最大的短板。游戏采用的是较为传统的2D像素风格,但美术精度和同时期优秀作品相比存在明显差距。场景细节匮乏,单位建模缺乏辨识度,技能特效朴素得近乎简陋。在2022年这个时间点,这样的画面表现很难对年轻玩家产生吸引力。当然,美术风格见仁见智,部分怀旧玩家可能会欣赏这种质朴的视觉效果。但不可否认的是,画面确实在一定程度上限制了游戏的上限表现,特别是在UI交互和战场氛围营造上,视觉反馈的薄弱直接影响了策略判断的效率。
《部落12门》将玩家带入一个多人在线项目中,玩家需扮演野蛮部落的领袖。故事发生在古代,玩家将为了部族的生存而战。游戏采用实时2D策略类型,玩家可在单机或联网模式中与敌人交战。在剧情战役中,玩家将遭遇12位Boss,他们将为领袖提供独特的魔法技能。玩家可从6位不同领袖中选择,这些领袖拥有不同的技能和成长分支(“重生之树”)。TRIBAL玩家可以获得以下功能: * 控制部落,指挥士兵和居民,制定战术以战胜敌人。 * 组建队伍进行突袭,占领新领土,消灭黑暗领主及其仆从。 * 用金币购买新技术(约40种),升级战斗队伍和领袖,解锁强大技能。 * 探索并访问12座大门,其中居住着危险的Boss,守护着宝贵资源和宝藏。 * 指挥部下并组建战斗小组,包括:战斗(坦克为核心的攻击组)、防御(混合组)、征服(建筑团队)、以及混乱、围攻和禅修等特殊队伍。 * 学习超过60种法术,包括攻击或治疗技能,适用于防御者、DPS或Hiller角色。 * 建造超过100种设施,用于基地防御。