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“综合来看,《Chinese Train Trip》是一款典型的'名不副实'之作。它或许能满足极少数抱着'猎奇'心态玩家的好奇心,但对于任何对中国铁道文化有基本了解、期待一场真实旅途模拟的玩家而言,这更像是一场令人疲惫的文化折磨。如果你真的想体验中国火车的魅力,不妨打开12306看看实拍视频,或者直接买一张高铁票——那才是真实的'Chinese Train Trip',远比这款游戏震撼得多。”
从核心玩法来看,《Chinese Train Trip》定位为一款第一人称步行模拟器。玩家扮演一名踏上旅途的普通居民,在城镇、村落、火车站之间穿梭,通过与环境的互动推进剧情。理论上,这种'慢节奏'的旅行体验本可以营造出独特的氛围感——就像《欧洲卡车模拟》那样,让玩家在移动中感受世界的细节。 然而,现实是残酷的。玩家反馈显示,游戏的核心机制存在严重缺陷:上车并非简单的点击互动,而是需要玩家先助跑再跳跃才能'蹭'上火车,这种反直觉的操作设计令人困惑。更令人啼笑皆非的是,购买车票的过程堪称'噩梦级'任务——玩家需要在偌大的城市中四处寻找售票点,而非前往熟悉的人工窗口或自助售票机。这种设计要么是对中国铁路系统的严重误解,要么是开发者有意为之的'恶意难度'。 此外,游戏支持自由探索、购买纪念品等玩法,但这些功能在粗糙的框架下显得空洞而缺乏深度。整体而言,玩法的单一性和交互设计的反人类程度,严重拖累了游戏体验。
在视听表现方面,《Chinese Train Trip》的表现只能用'令人失望'来形容。多位玩家指出游戏存在严重的画面质量问题:贴图粗糙、画质低下、掉帧现象频发。角色建模更是重灾区——衣服穿模、形象粗糙这些问题已经见怪不怪,更关键的是,游戏中的NPC清一色是俄罗斯面孔,名字采用俄语命名,与'中国火车之旅'的主题形成刺眼的反差。 而最具'文化错位'感的细节当属火车站广播——玩家明确听到的是日语播报'通往东京的火车即将发出'。当'中国火车之旅'里响起日本车站的广播时,这种魔幻现实主义的荒诞感足以让任何对中国铁路文化稍有了解的玩家出戏。 环境设计同样暴露了开发团队对中国的认知偏差:简陋的露天站台、像报刊摊一样的售票点、寒酸的候车环境——这些元素拼凑出的,与其说是中国火车站,不如说是开发者对俄罗斯偏远地区车站的刻板印象套用,与真实的中国火车站相去甚远。
在《Chinese Train Trip》中,玩家将扮演一名中国居民,开启漫长的旅途。主人公会放下日常事务,投身冒险,前往中国各地的独特场所游览。游戏采用模拟步行类玩法,玩家可从第一人称视角感受火车旅行的氛围,并探索各类地点。 《Chinese Train Trip》里的冒险向玩家展现了普通中国居民的日常——他们决心来一次遥远的旅行。玩家能造访中国境内诸多景点与文化遗迹。主人公会在列车间换乘,同时在城镇、村落、火车站与铁路站点间漫步。玩家可与互动环境互动,推动剧情进展。等待玩家的是一段充满多元场景的氛围之旅。游戏中允许自由探索世界:通过地图移动、自主选购车票,还能购买纪念品留作纪念。主人公能探索大量旅游景点,了解不同区域的民族特色。