加载游戏信息...
加载游戏信息...

尽管存在技术执行层面的诸多不足,《幸存者》在物理交互系统、VR移动自由度及恐怖氛围营造上展现出的创意与执行力仍使其成为VR僵尸射击领域一次值得关注的尝试。79%的Steam好评率和3-4小时的完整流程证明了其作为一款小体量独立VR游戏的合格素质。对于追求沉浸感、愿意包容技术缺陷并期待见证独立团队成长的VR玩家而言,这是一款值得入手体验的作品。
“《幸存者》是一款优缺点都极为鲜明的VR僵尸射击游戏。它在物理交互系统和恐怖氛围营造上展现出令人惊喜的创意与执行力,但技术执行层面的全面落后——无论是画面优化、射击手感还是内容体量——都严重拖累了这款游戏的整体表现。Steam平台'多半好评'(79%好评率)的评价恰恰反映了玩家对这款作品爱恨交织的复杂情感:它有潜力,却远未兑现;它有想法,却缺乏将其变为现实的资源与技术沉淀。对于VR爱好者而言,这是一款'可以玩'的作品,但绝非'必玩'之作。如果开发团队能够在后续更新中解决上述痛点,《幸存者》仍有潜力成为一款更加完整、更加成熟的VR射击体验。在当前状态下,它更像是一份充满潜力的'半成品',适合对VR僵尸题材有较高容忍度且期待看到独立开发者成长的玩家入手体验。”
《幸存者》的核心卖点在于其自由度极高的移动系统和对VR特性的深度挖掘。不同于许多VR射击游戏采用的瞬移或固定移动方式,本作支持完全且流畅的行走移动,并适配多种VR设备。在物理交互层面,游戏展现出了令人印象深刻的细节追求——角色的肢体不会简单地穿透物体,而是会产生真实的推挤效果;用手击打窗户时,玻璃会应声碎裂。攀爬、环境交互、收集战利品、破坏障碍物、撬开门锁等动态玩法配合自制弹药与装备升级系统,为游戏增添了相当程度的策略深度。然而,玩家反馈揭示了光鲜外表下的诸多痛点:武器种类匮乏(仅有手枪、乌兹、霰弹枪、AK/M4等聊聊数款),且升级系统存在感薄弱;近战手感稀烂,捅刺僵尸时常出现判定失效的尴尬情况;左轮手枪需要手动将子弹一颗颗压入弹仓的硬核设定虽然追求真实,却严重破坏游戏节奏;弹匣剩余子弹完全依赖玩家心算的设定更是劝退了不少体验者。最致命的是,游戏流程仅有3-4小时,内容体量严重不足,敌人种类单一(通篇只有普通丧尸一种),让玩家意犹未尽的同时也深感遗憾。
在视觉表现方面,《幸存者》呈现出明显的两极分化特征。开发者显然将大量精力投入到了物理交互系统的打磨上,却在画面打磨与优化方面显得力不从心。玩家普遍反映游戏美术粗糙、布景简陋、模型精细度欠佳,且存在严重的优化问题。恐怖氛围的营造是本作为数不多的亮点之一——幽闭的空间、压抑的阴郁色调、丧尸近距离的嘶吼共同构建出令人毛骨悚然的沉浸体验。但这份恐怖感很大程度上依赖于声音设计,而游戏中音频表现同样存在硬伤:没有距离感的音效让玩家对僵尸位置的判断产生严重偏差,开场门外僵尸的声音听起来竟如在耳边,严重影响游玩体验。此外,射击反馈的错位感(瞄准点与子弹落点不一致)也令精准射击变成了一种奢望,尤其是SMG和AR步枪上这一问题格外突出。开发组似乎选择了用氛围弥补技术的不足,但这条捷径显然无法掩盖画面与优化层面的全面落后。
《幸存者》(The Living Remain)是一款第一人称视角的僵尸射击游戏,专为虚拟现实头盔与动作控制器设计。相较于其他VR射击游戏,这款独立项目凭借角色能实现完全且流畅移动的特性脱颖而出,其行走系统适配多种设备。此外,本作拥有精细的物理引擎——角色肢体不会穿透物体,反而会将其推开;用手击打窗户时,玻璃会碎裂。主角还可进行攀爬、环境交互、收集战利品、破坏部分障碍物及撬开门锁等操作,并能利用拾取的组件自制弹药或升级装备。 《幸存者》设有剧情战役,故事围绕前军人格兰特·蒙哥马利的冒险展开:他在僵尸末世中寻找亲人时,结识了通过无线电引导他寻亲的少女艾丽克斯。武器库涵盖各类单双手枪械(手枪、突击步枪、冲锋枪、霰弹枪、突击步枪),这些武器均可升级;特定场景下,主角还能使用固定式多管机枪作战。近身战斗中,主角以刀刃斩杀丧尸,与行尸的厮杀过程充满血腥细节。