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《Citadels》基于亚瑟王的传说。开发者创造了自己对衰落时期事件的独特诠释。城堡被莫德雷德和摩根等著名战士包围,只有你能决定如何发展事件,并支持冲突的哪一方。这款游戏是著名的即时战略游戏,展示了战争好坏两方面的两种不同战役。 游戏的主要目标是建造城堡和要塞,并随后防御入侵者。有多种建筑可能性。建造高墙以阻挡通往你城堡的道路,或者挖掘壕沟和建造栅栏,以阻止敌人进行破坏性攻击。防御是这个项目的最重要组成部分,需要特别关注。 除了游戏的核心机制,还需要考虑生存必需的资源,这有助于你的冒险。这是在围困期间维持军队所必需的。但这不是这个项目提供的唯一内容。 此外,你可以组建军队,攻击敌对国家,对主要建筑造成巨大损害,并制定合理的进攻计划。在此过程中,可以通过完成任务获得传奇人物。他们比普通士兵更有力量,并乐于摧毁大量敌人。
“《Citadels》是一款被埋没在RTS历史尘埃中的失败之作。它拥有一个充满潜力的题材和概念,却在每一个执行环节上都出现了严重失误。从笨拙的建造系统、愚蠢的AI,到糟糕的操作手感和过时的视听表现,游戏几乎集齐了所有可能让RTS玩家反感的缺点。Steam上高达87%的差评率(基于提供的数据计算)并非偶然,而是无数玩家用真金白银换来的惨痛教训。这款游戏唯一的价值,或许是作为反面教材,警示开发者:一个好的游戏概念,远不足以弥补技术、设计和打磨上的全面缺失。对于任何寻求优质即时战略体验的玩家,强烈建议绕道而行。”