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推荐给极度热爱基建沙盒且具有耐心的硬核玩家。68分的评分反映了其巨大的潜力与当前粗糙现状之间的差距。这是一款极具创意的EA阶段作品,虽然手感欠佳且内容略显空洞,但384公里的自由度和独特的第一人称建造体验,足以在短时间内让你忘记它的不足。建议在打折时入手,并关注后续更新。
“综合来看,《Technicity》是一款优缺点都极其鲜明的游戏。它没有试图去复刻《我的世界》的方块堆砌感,也没有完全照搬《模拟城市》的数据图表,而是走出了一条属于自己的“第一人称施工队”路线。虽然目前的版本在手感优化和内容深度上显得有些粗糙和空洞,但它所提供的“在荒原上凭空建立都市”的成就感是独一无二的。 Steam上76%的好评率说明了玩家对其潜力的认可。这款游戏显然还不是一款完成品,它更像是一个充满可能性的巨大沙盒。如果你是一个对城市建设有执念,且不介意忍受一些操作上的不便和画面的简陋,愿意陪伴游戏成长的“云监工”,那么《Technicity》值得一试;但如果你追求的是丝滑的操作手感或深度的经济模拟,目前建议保持谨慎观望,等待开发者将其从一个“毛坯房”装修成“精装房”的那一刻。”
《Technicity》的核心玩法在于一种看似矛盾,实则有趣的“双面人生”。一方面,它是宏观的上帝视角游戏,你可以在庞大的地图上规划道路、铺设管网、划定区域;另一方面,它又是微观的第一人称模拟,你需要亲自驾驶起重机吊起预制板,或者开着推土机平整土地。这种从宏观到微观的无缝切换,是游戏最大的亮点,也是最大的痛点。 在建造机制上,游戏采用了模块化建造与体素编辑的结合。建造房屋不再是简单的点击放置,而是需要像搭积木一样处理墙壁、地板和屋顶。对于喜欢“造景”的玩家来说,自由度极高,你可以用标准材料,也可以使用自制方块,甚至亲手修筑堤坝和河流。然而,操作体验在目前阶段显得相当“硬核”——这里的硬核并非褒义,而是指操作的生涩感。驾驶重型机械的物理反馈略显飘忽,有时你很难精确地将吊钩对准目标,这种笨重感在初期可能是新鲜感,但在需要大规模建设时,很快就会转化为挫败感。 此外,游戏的生存要素和经济系统相对薄弱。虽然你可以建造工厂和商店,但缺乏深度的模拟经营逻辑,这让建造行为有时缺乏目的性。你更像是一个孤独的施工队队长,在这个荒芜的世界里为了建造而建造。虽然游戏支持多人联机,能够与朋友一起盖楼能极大缓解这种孤独感,但如果缺乏更深层的玩法引导,长期动力的留存依然是个问题。
视觉表现是《Technicity》最让玩家两极分化的地方。游戏采用了低多边形和体素结合的风格,这本身无可厚非,甚至因其独特的艺术感而备受推崇(比如《Trailmakers》或《Teardown》)。但问题在于细腻度的缺失。建筑模型看起来比较生硬,缺乏纹理的质感,远观尚可,近看则显得有些粗糙。 光影效果是画面的救命稻草。当阳光洒在你刚铺设的沥青路面上,或者黄昏时分城市的灯光亮起,氛围感确实营造得不错。特别是驾驶着跑车或无人机在城市中穿梭时,风驰电掣的速度感配合动态模糊,能带来片刻的沉浸。然而,优化问题不容忽视。尽管显卡门槛不高,但在加载大量方块的复杂场景时,掉帧和加载卡顿依然时有发生。作为一款仍在抢先体验阶段的游戏,我们可以原谅它的“毛坯”感,但如果想要留住挑剔的视觉党开发者,还有大量的打磨工作要做。
在Technicity游戏中,玩家将获得384平方公里的领地,可以在其中建设城市、铺设道路、开辟公园并创建基础设施。身兼设计师、测量员、建筑师和建造者数职是否容易?玩家将有机会亲身体验这些职业。此外,还可以驾驶推土机或起重机,利用无人机进行航拍,或者驾驶跑车在新铺设的公路上飞驰。 玩家可以建造不同楼层的住宅,无论是别墅还是摩天大楼。此外,还可以为民用或工业用途建造工厂、车间和各类商店。既可以使用砖块、木板、石头等标准建筑材料,也可以使用自制方块。游戏世界中不仅存在玩家建造的城市,还可能包含其他玩家创造的建筑。 在Technicity游戏中,玩家可以随心所欲地改造周围的世界。利用现代机械,既可以平整地形的不平整之处,也可以为了任何目的挖掘人工河流、堆筑大小各异的山丘和堤坝。建筑工地既可以使用生成的地图,也可以使用玩家亲手构思和打造的区域。只需通过设置调整参数,即可开始浇筑地基。