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游戏在主题深度、卡组构筑策略和氛围营造上表现出色,为硬核策略爱好者提供了独特的黑暗体验。然而,过高的随机性和严苛的难度曲线使其体验不够稳定,更适合有耐心、能接受挫折的玩家。
“《Nadir: A Grimdark Deckbuilder》是一款充满野心但执行上存在瑕疵的作品。它成功地将文学经典转化为一个黑暗、沉重的卡组构筑体验,其独特的主题和深度的策略玩法值得肯定。然而,游戏被其自身严苛的随机性和高难度所拖累,导致体验在“精妙策略”与“无谓挫败”之间摇摆不定。对于追求深度策略和黑暗氛围的核心玩家来说,这是一次值得挑战的旅程;但对于寻求轻松娱乐或稳定回报的玩家而言,它可能过于晦涩和苛刻。游戏的62%好评率(褒贬不一)精准地反映了这种两极分化的评价。它不是一款适合所有人的杰作,但无疑是独立游戏领域一次大胆而真诚的尝试。”
《Nadir》的核心玩法是卡组构筑与回合制战斗的结合,但其机制设计充满了独特的巧思与潜在的矛盾。玩家从七宗罪中选择一位角色,每个角色拥有三张核心卡牌,分别对应防御、攻击和辅助,这构成了战斗的基础。真正的策略深度在于战斗间隙的卡牌收集与升级,以及随从的培养系统。玩家需要像一个精明的赌徒一样,在有限的资源下,组合出最理想的卡组来应对未知的敌人。然而,游戏的叙事驱动机制——即每一步都可能因角色的行动而彻底改变战局,甚至抹去之前的成就——在理论上极具吸引力,但在实践中却可能成为挫败感的来源。这种高度的随机性和不可预测性,虽然符合“Grimdark”的绝望主题,却也削弱了玩家对策略规划的掌控感。Boss战的设计是亮点,要求玩家寻找并利用其“致命弱点”,这为重复游玩提供了明确的目标。但整体而言,游戏的节奏有时会因过于严苛的随机事件和资源管理而显得拖沓,对新手玩家不够友好。
视觉上,《Nadir》成功营造了一个令人不安的黑暗世界。其美术风格深受哥特艺术和暗黑奇幻插画的影响,色调以深红、暗紫和墨黑为主,营造出压抑、不祥的氛围。迷宫城市的描绘充满了细节,从扭曲的建筑到阴森的角落,都传递出一种被诅咒的感觉。角色和怪物的设计也颇具特色,尤其是七宗罪的化身,其形象与对应的罪孽紧密相连,视觉冲击力强。然而,游戏的动画效果相对简单,战斗中的卡牌表现和特效较为朴素,缺乏令人惊艳的视觉反馈。音效设计是其另一大亮点,低沉的环境音、角色的低语以及战斗时的音效都极大地增强了沉浸感,与黑暗的视觉风格相辅相成。总体而言,游戏在氛围营造上得分很高,但在技术表现和动画流畅度上仍有提升空间。
游戏《Nadir: A Grimdark Deckbuilder》灵感来源于但丁·阿利吉耶里的不朽作品,其中详细描述了地狱的七个圈层。玩家需要选择并掌控七宗死罪之一。每位游戏角色拥有三张或三个形象,分别具备防御、攻击和辅助属性。玩家还可以培养和升级自己的随从,在战斗间购买卡牌,以组合出最理想的攻击、防御或支援组合。收集的卡组能确保战斗中的胜利,但每个决策都需要仔细权衡。 在《Nadir》中,玩家需要穿越一个错综复杂的迷宫城市,象征着充满黑暗恐怖与怪物的冥界。每一步都可能潜藏危险——敌人正伺机发动攻击。同时,每个角色的行动都可能极大地影响战斗结果——要么抹去之前的成就,要么凭借强大的增益效果扭转战局。每个关卡结束时,主角都将面对强大的Boss——一个不可战胜的对手,击败他需要找到其致命弱点。在游戏过程中,玩家可以看到自己距离最终决斗还剩多少步,以便计算所有可能的情况并尝试增加获胜的几率。