加载游戏信息...
加载游戏信息...

游戏的核心玩法融合极具创意且富有深度,卡牌构筑与生存压力的结合带来了紧张刺激的策略体验,像素美学也独具特色。虽然存在学习曲线陡峭、UI不够友好、随机性有时过于苛刻等问题,但对于喜爱硬核策略与Roguelike的玩家而言,其独特的魅力足以掩盖这些缺陷,是一款值得尝试的佳作。
“《岛不能倒》是一款充满野心与创意的独立游戏,它成功地将多种看似不相关的游戏类型融合成一个紧张刺激、充满策略深度的生存体验。其核心的卡牌构筑与神明模拟玩法令人着迷,像素风格也营造出独特的末世美学。然而,这款游戏并非为所有人准备。它苛刻的难度、陡峭的学习曲线以及对随机性运气的依赖,可能会让休闲玩家望而却步。UI设计的陈旧和音效的平庸也拖了后腿。它更像是一款为硬核策略与Roguelike爱好者准备的“小众精品”,在Steam上68%的好评率(褒贬不一)也印证了这一点——爱它的人会沉迷于其精妙的系统与残酷的挑战,而讨厌它的人则会因挫败感和操作不便而迅速放弃。如果你是一位追求深度策略、享受在随机性中寻找最优解、并能接受一定挫败感的玩家,那么这座注定毁灭的岛屿,绝对值得你去创造与守护。”
游戏的核心玩法循环堪称精妙而严苛。玩家作为神明,所有干预现实的手段——无论是让陆地从海中升起、将平原化为森林,还是建造一座抵御入侵的城墙——都必须通过抽取和打出卡牌来实现。这套卡牌系统是游戏的灵魂,它将随机性(Roguelike)与策略性(构筑)完美结合。你无法随心所欲地创造,必须根据手牌资源,在有限的回合内做出最优决策。是优先满足人类的饥饿需求以维持人口,还是投资于防御工事以应对即将到来的怪物潮?是追求短期的丰收,还是为长远的科技发展铺路?每一个选择都伴随着巨大的风险与回报。季节更替机制进一步加剧了这种紧迫感,冬季的严寒会冻结一切生产,而春季的生机则可能带来新的机遇或灾难。然而,这套系统的深度也伴随着陡峭的学习曲线。新手玩家很容易在第一次遭遇“袭击者入侵”或“森林火灾”时手忙脚乱,因为游戏并未提供足够平滑的引导。卡牌的随机性有时会带来令人沮丧的“卡手”局面,让你眼睁睁看着文明在灾难面前土崩瓦解,而这种挫败感并非来自策略失误,仅仅是运气不佳。
游戏的视觉风格选择了复古的二维像素艺术,这在当下并非罕见,但其执行却颇具匠心。俯视并带有倾斜角度的视角,让玩家能清晰地观察到岛屿的每一个角落,从蜿蜒的河流到茂密的森林,再到拔地而起的建筑群,像素的堆叠在有限的分辨率下勾勒出丰富的层次感。季节变化带来的视觉反馈尤为出色:夏季的郁郁葱葱、秋季的金黄落叶、冬季的皑皑白雪,不仅改变了地图的外观,也直观地传达了环境对生存的威胁。然而,像素风格是一把双刃剑。它在营造独特美学的同时,也限制了细节的表达。当屏幕上同时出现大量单位(如入侵的怪物、忙碌的居民)时,画面会显得拥挤而混乱,难以快速辨识单位状态。UI设计也略显陈旧,信息密度高且布局不够直观,对于追求现代游戏体验的玩家来说,可能会感到些许不适。音效方面,背景音乐和环境音效中规中矩,能起到烘托氛围的作用,但缺乏令人印象深刻的旋律或震撼的音效设计,未能成为游戏体验的加分项。
《岛不能倒》这款游戏融合了模拟神明、城市建设和roguelike卡牌构筑的元素,同时还包含生存元素。游戏采用二维像素风格,摄像头视角为俯视并带有一定倾斜角度。玩家可以在游戏中扮演神明,创造各种奇迹,例如让陆地从水中升起,覆盖地区为森林、河流或山脉等。玩家还可以建造建筑,所有与地形改变和建筑相关的操作都需要通过卡牌来实现,玩家可以自行编辑卡组内容。 游戏名称可以翻译为《这些注定毁灭的岛屿》,玩家需要在海洋中的孤立陆地上创造生命,为此需要收集卡牌,并合理搭配以确保至少能支撑到下一次丰收。然而,各种突发事件会阻碍这一目标,如袭击者的入侵、森林火灾、疾病、饥饿、怪物攻击、自然灾害等。除了解决这些问题,玩家还需要为虚拟人类提供工具并满足他们的需求。玩家可以通过建造城墙和使用魔法攻击来防御侵略者。游戏采用回合制,并且有季节更替,季节变化会影响地图的外观。