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游戏以出色的叙事和独特的黑色幽默构建了一个引人入胜的灰色世界,对权力与道德的探讨颇具深度,但玩法重复性与随机性问题削弱了其策略体验,适合偏好剧情驱动的玩家。
“《这就是警察》是一部优缺点鲜明的作品。它以独特的黑色幽默和深刻的叙事,将玩家拖入一个道德模糊的灰色世界,探讨了权力、腐败与个人挣扎的永恒命题。然而,其玩法设计的重复性、随机性的失衡以及严苛的惩罚机制,也劝退了不少追求流畅体验的玩家。它更像一部需要耐心品味的交互小说,而非一款追求爽快感的游戏。对于热衷叙事驱动、能接受慢节奏与挫折的玩家而言,它是一次值得尝试的冒险;但对于追求操作反馈与策略深度的玩家,可能会感到失望。”
游戏的核心玩法是“派遣管理”与“人事调度”的双重循环。玩家需要像棋手一样,将经验、疲劳度、弱点各异的警员派往随机爆发的案件现场。案件的处理结果直接关联收入,而警员的生死与状态又反噬着后续的调度能力。这种设计本应充满策略深度,但实际体验却常陷入“红温”与“读档”的泥潭——一次错误的派遣可能导致警员殉职,而重来意味着从头调度一整天的事务,这种惩罚机制过于严苛,挫败感强烈。此外,游戏还嵌入了“侦探模式”与“人事管理”子系统:前者通过排列图片线索推进叙事,后者则需平衡警员的酒精/毒品需求与工作状态。然而,这些机制在后期逐渐显得重复,案件生成的随机性有时会导致警情分布极不均衡,要么疲于奔命,要么无所事事,破坏了节奏感。
游戏的视觉风格采用复古的等距视角与像素化美术,营造出一种90年代模拟经营游戏的怀旧感。弗里堡的地图虽不庞大,但细节丰富,从警局到街头巷尾,每个场景都承载着叙事功能。人物设计以简笔画般的线条勾勒,表情与动作虽不夸张,却精准传达了角色的疲惫与麻木。音效方面,背景音乐以低沉的爵士乐为主,配合案件发生时的紧张鼓点,烘托出压抑的氛围。然而,受限于独立游戏的预算,动画表现较为生硬,警员移动与案件触发的视觉反馈缺乏流畅度,整体更像一部“可交互的黑色电影”,而非视觉盛宴。
在《这就是警察》中,玩家将扮演一座虚构小镇弗里堡(Фрибург)的警长。按照经典剧情设定,主角陷入绝境——因腐败市长认为他是唯一能解决腐败问题并阻止诸多黑幕交易的人而被解雇,获准半年时间要么改过自新,要么凑足50万美元养老金。主角意识到要在180天内赚够这笔钱。 警长首步行动是派出侦探小队执行首个任务,收入来自破解案件、做出正确推理及妥善处理罪犯留下的线索。主角拥有两支轮班值勤的侦探队,每队成员的经验、等级、疲劳度与对酒精/毒品的需求各异,需谨慎选组应对每起案件。 弗里堡地图为等距视角的可探索区域,城市任意位置可能随机发生案件,需立即派遣小队。需牢记:每位侦探存在弱点,触发后会导致其数日无法工作。案件会逐步涌现,新任女检察官助力主角筹措养老金,同时以示好方式(如协助破案)与他调情。