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核心战斗机制有趣且定价亲民,职业体系框架有潜力,但地图空洞、升级缓慢、QoL不足等问题明显。作为EA期作品值得观望,建议折扣价入手或待内容充实后再行入手。
“《阿夏隆德》是一款典型的'潜力股'型游戏——它拥有让人眼前一亮的核心构想,却在执行力上暴露出显而易见的稚嫩。地图空洞、节奏拖沓、平衡性欠佳、UI交互笨拙,这些问题在EA阶段或许还能被宽容对待,但若在正式版中依旧如此,玩家们的耐心终将被消耗殆尽。当然,如果你是一位怀旧情结浓厚、对经典CRPG有执念、且愿意陪一个'青涩少年'慢慢成长的玩家,当前折扣价入手倒也不失为一种选择——毕竟,七十块钱买不到吃亏买不到上当,就当是为国产RPG的崛起贡献一份微薄之力。综上所述,给予83分,定位'值得一试',但请务必密切关注后续更新动态。”
《阿夏隆德》的核心玩法采取了一种罕见的混合模式:探索阶段采用即时制动作RPG的移动方式,颇有《 Grimrock》或经典MMO的影子;而进入战斗后则无缝切换为经典的回合制CRPG体验,神似《博德之门》或《神谕:原罪》。四种职业的设计各具特色——骑士担任肉盾冲锋陷阵,学识探索者负责地图探索与解谜辅助,刺客提供潜行暗杀能力,战斗法师则掌控元素远程输出。这套职业体系理论上可以衍生出丰富的build思路和战术组合,但从实际体验来看,职业平衡性存在明显倾斜,部分角色在特定场景下形同虚设。更令人沮丧的是,等级推进极为缓慢,数小时的战斗可能只换来微薄的经验值;地图虽大却内容空洞,大量区域缺乏有意义的探索内容——没有隐藏宝箱、没有随机事件、没有新鲜怪物,只有无尽的行走和重复遇敌。这种'广而不深'的设计思路,让本就稀薄的成就感荡然无存。
作为一款2024年发布的游戏,《阿夏隆德》的画面表现只能说是差强人意。引擎渲染效果中规中矩,场景建模缺乏细节层次,贴图质量参差不齐,地下城走廊在幽暗的火光映照下暴露出明显的锯齿和模糊边缘。UI设计同样乏善可陈,菜单逻辑不够直观,物品栏和技能界面的交互体验甚至带有浓重的'年代感'——仿佛穿越回二十年前的老式CRPG。诚然,EA阶段的作品通常不以画质见长,但当同类竞品已经将画面表现作为基本门槛时,《阿夏隆德》的视觉呈现确实难以抓住颜控玩家的心。战斗特效倒是勉强及格,元素魔法的释放效果颇有些许视觉冲击力,只可惜这套'免费素材'式的美术风格难以支撑起一个完整的奇幻世界观。
《阿夏隆德》将给所有经典冒险奇幻爱好者留下美好印象。玩家将控制一群寻宝者和一无所有的乞丐,他们为了获得一点生存资源愿意做任何事。他们将组成真正的团队,深入地下城深处,与可怕的怪物战斗,并揭开帝国的阴谋。 多年来,四个王国相互征战,从未尝试停战。所有和平条约都以背叛和新的冲突告终。人类开始衰竭。战争的循环导致了大规模饥荒和人口减少。似乎已经没有救赎的希望了,突然间航海家们发现了一个新大陆,这可能成为所有人的救星。它的大部分地区不适合居住,但那里有前帝国肥沃的土地和隐藏的宝藏。数百名勇敢的冒险者前往那里,仿佛忘记了民族之间的战争。但他们还不知道,那里有危险的怪物和邪恶的守卫在等着他们。 《阿夏隆德》中的角色类型: * 骑士——强大的守护者,战斗中使用盾牌和剑,非常适合进攻和与怪物战斗 * 学识探索者——真正的行走的图书馆,即使在未知地形也能帮助定位,还能协助解决复杂谜题,拥有有用的被动技能,但在战斗中较弱 * 刺客——隐蔽且无声的杀手,当需要潜入地牢或窃听重要信息时是绝佳选择,能悄无声息地消灭区域守卫 * 战斗法师——使用元素力量战胜怪物或敌人,拥有远程攻击,因此几乎总是保持距离作战 英雄职业可以有不同的成长阶段,一开始可能只是小偷或乞丐。但如果正确培养所选角色,用旅行中找到的好武器和 artifacts 装备他们,他们就能成为无敌的队伍。此外,每个人都有独特的技能和天赋,值得善加利用。