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创新的模块化系统与多线性剧情为游戏注入了新鲜血液,虽然操作和优化仍有欠缺,但整体体验值得一试,适合喜爱实验性策略的玩家。
“《莫度战争》凭借其大胆的模块化概念成功在同质化严重的 RTS 市场中脱颖而出。虽然游戏在操作细节、AI 稳定性和内容丰富度上还有不少短板,但其创新的玩法和独特的科幻设定已经足以让策略玩家在早期访问阶段获取足够的新鲜感。若开发团队能够在正式版中解决卡顿、误操作以及剧情关卡的不足,这款作品有望成为当代策略类的佳作。综合来看,现阶段推荐给对新玩法有好奇心且能接受一定技术瑕疵的玩家。”
核心机制是将独立的“板块”进行拼装、拆解与重新组合。每块板块拥有独立属性和技能,玩家可以在战场上即时拆卸组合成巨型武器,或是拆分为小单位进行灵活的抢点与资源采集。游戏提供两条剧情走向,站在外星人阵营进行压迫性扩张,或伪装顺从后突然背叛,剧情分支直接影响可解锁的模块种类。操作层面采用经典的RTS左键框选、右键指令,但由于模块的自由度,选中后容易误触融合,需要玩家在操作上保持高度注意。AI 在繁杂的模块间仍显笨拙,尤其是路径寻找时常出现卡死或转向失控现象。
美术风格混合了科幻写实与低聚像素,场景多为水下墓地与外星实验室,光影效果配合 DirectX 12 的后期处理让水面波光有一定层次感。CG 过场动画用了相当于《红色警戒》时期的实景渲染,虽不及当代大片的细腻度,却在复古玩家眼里拥有浓厚的怀旧气息。整体帧率在 1080p 下基本保持 60fps,但在大量模块和特效叠加时会跌至 30fps 以下,尤其是多人对战时的卡顿更为明显。
Moduwar是一款独特的策略游戏,在游戏中玩家需要改变其主角的身体以提高其战斗能力来取得胜利。玩家可以选择站在其压迫者一边战斗,或者假装听话的生物,然后进行突然袭击。一切取决于玩家的游戏风格和个人信念。玩家可以选择按照这两种事件情节走下去,并解锁新的可能性。故事发生在行星阿卡迪亚上。这个行星被认为是一个未受污染的天堂,因为其居民主要生活在水下,并且没有发展到足以为资源或技术进步而进行战争。在其存在的数千年中,他们学会了种植新的身体部位,将额外的器官放置其中,从而改善自己,并使生活和食物采集变得更容易。但一切都改变了,当地球人引发了战争。他们决定将这个行星据为己有,并为此俘虏了名为Modu的主人公。现在他们将他用作生物武器,观察怪兽之间的战斗,并希望他们的战士不会背叛他们。Moduvar怪兽由放置在场地上的几块独立板块组成,它们可以组合成一个巨大的武器,或者单独参加战斗。通常每个板块都有不同的属性和技能,因此需要正确使用它们。最重要的是保护隐藏心脏的部分生物,因为如果心脏受损,外星人将会死亡。