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游戏在解谜机制设计上展现了一定创意,时间回溯系统颇具潜力,翻译质量和音乐表现也值得肯定。尽管战斗系统粗糙、Bug众多、引导缺失,但考虑到同价位中相对完整的游戏内容框架以及史低时极低的入手门槛,对于喜欢休闲解谜且愿意包容技术问题的玩家而言,本作仍是一款'值得一试'的作品。若制作组后续能积极修复恶性Bug并优化游戏体验,提升空间相当可观。
“《XEL》是一款充满遗憾的作品。它拥有颇具潜力的科幻设定和富有创意的解谜机制,却因技术层面的诸多Bug、设计层面的引导缺失以及战斗系统的敷衍处理而未能兑现这份潜力。对于追求完美游戏体验的玩家而言,当前的《XEL》显然无法令人满意;但对于预算有限、且愿意以'尝鲜'心态包容小厂作品缺陷的玩家来说,其偶尔闪现的创意火花和低廉的价格或许能带来一些消遣价值。建议等待后续补丁修复问题后再考虑入手,或在打折时以极低价格购入尝试。”
游戏的核心玩法围绕探索、解谜与战斗三大支柱展开。解谜方面,时间回溯机制是本作最具创意的设计——物品存在当前与过去两种状态,通过回溯时间可改变场景布局以解决谜题,电击陷阱、黏勾、火焰喷射器等工具的组合运用也确实能带来一些令人眼前一亮的关卡设计。然而,战斗系统则明显是本作的短板:打击感绵软、动作僵硬、敌人AI低下,即便是Boss战也缺乏紧张感,通过电击陷阱定住敌人即可轻松收割。更令人沮丧的是,游戏几乎不存在有效的新手引导,玩家经常面对'不知道下一步该做什么'的窘境,而严重的Bug问题——包括闪退、空气墙卡死、任务标记错位等——更是让本就脆弱的游戏体验雪上加霜。缺乏传送功能的漫长跑图也消磨着玩家的耐心。
《XEL》在画面表现上呈现出明显的两极分化。得益于虚幻引擎的渲染功底,游戏的整体光影效果和场景氛围还算差强人意,动漫渲染风格在宣传阶段也确实吸引了不少玩家的目光。然而,细节处的处理却相当粗糙:光影转换生硬、贴图材质模糊、角色建模存在明显的违和感(女主角丽达的建模被多名玩家吐槽'下巴奇怪'),而怪物的重复度极高——换个配色、加点装饰就成为所谓'新怪物'的设计套路让人怀疑开发资源是否严重不足。此外,各种不影响游玩但确实碍眼的小Bug——如NPC原地瞬移、对话时物体平移等——进一步拉低了整体观感。
在XEL世界中,冒险充满了科幻设定下的动态战斗。用户将操控角色在三维地图上移动,并与危险的怪物进行对战。主角是一位名叫丽达的女孩,她在未知行星的领土上遭遇了海难。用户需要解开这个女孩的过去,穿越神秘土地上的艰难路段。必须经常深入探索地下城,并在战斗中使用剑与盾。XEL中的战斗以动作格斗的形式呈现,需要躲避、格挡、防御或攻击敌人以取得胜利。 在丽达的旅程中,玩家会遇到复杂的空间谜题。需要探索周围环境,寻找各种物品,并与环境的互动元素互动,以打开通往新地图区域的道路。女主角可以在战斗中获得战斗经验,让用户根据自己的喜好提升新的能力或技能。可以掌握各种技巧,帮助在与敌人的决斗中获胜。同时,女主角会发现一些不寻常的小装置,借助这些装置可以穿越时间和空间。玩家可以破解机器人仆从,在异域野生动植物中生存,并解决时间之谜,以解锁通过区域的替代路径。