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“《越野车机械师模拟器》是一款概念先行、执行乏力的作品。它抓住了“机械师+越野”这一颇具潜力的组合,却在实现上流于表面。游戏的核心循环在初期能带来短暂的成就感,但很快被重复的任务和浅薄的机制所消解。其技术表现平庸,无法在视听层面提供足够的吸引力。Steam上“多半好评(71%)”的评价反映了其两极分化的口碑:一部分玩家满足于其简单的改装和驾驶体验,认为它是一款合格的休闲模拟器;而另一部分玩家则对其深度不足和重复性感到失望。对于追求深度模拟或丰富内容的玩家而言,这款游戏显然不够格;但对于那些想在碎片时间里体验一下“组装并测试一辆越野车”简单乐趣的玩家,它或许能提供几小时的消遣。总体而言,它更像一个未完成的原型,而非一款成熟的商业作品。”
游戏的核心玩法围绕两个循环展开:车库内的机械维修与荒野中的驾驶测试。在车库中,玩家需要接受客户订单,使用一系列工具(如扳手、千斤顶)对车辆进行拆解、更换零件、升级部件(如悬挂、发动机、防护框架)。这个过程模拟了真实的机械工作流程,需要按步骤操作,但其深度有限。零件更换更像是“点击-等待”的迷你游戏,缺乏真正的物理反馈或复杂的故障诊断。真正的挑战在于荒野测试环节,玩家需驾驶改装后的车辆穿越崎岖地形,评估其通过性。这里的驾驶物理模型是游戏的关键,但表现平平:车辆对地形的反应过于简化,悬挂和轮胎的升级效果有时难以直观感知,导致改装反馈变得模糊。任务结构以线性合同为主,随着进度推进,任务复杂度(如需要更换的零件数量)增加,但核心玩法并未演变,很快陷入重复。随机事件(如突发故障)的加入本应增加变数,但发生频率和设计感不足,更像是对重复性的一种无力补充。
游戏的视觉风格主打“逼真”,但这种逼真更接近于一种功能性的写实,而非艺术性的追求。车库环境细节尚可,工具和零件的建模在近距离下还算清晰,但纹理分辨率一般,缺乏高级的材质渲染。荒野场景则暴露了更多问题:地形纹理重复度高,植被和岩石的摆放显得随机而缺乏设计感。车辆模型是视觉上的亮点,尤其是改装后的形态,但动态光影效果简陋,天气系统(如果存在)也几乎无感。整体画面在静态时能维持“模拟器”的专业感,一旦进入动态驾驶,帧率波动和模型简化的问题就会浮现。音效方面,引擎声、工具操作声和环境音效(如风声)基本齐全,但缺乏层次感和沉浸感,更像是为了填充听觉空缺而存在的背景噪音。
越野车机械师模拟器–这是一款让玩家驾驶越野车穿越崎岖地形的游戏,驾驶员必须通过难以通行的地区并对车辆进行检查。玩家可以从事汽车现代化和升级工作,以准备吉普车进行艰难路线的旅行。游戏玩家将尝试多种经典车辆,这些车辆专为克服艰难道路而设计。这是一款模拟器游戏,玩家可以创造自己想要的汽车组装。 在《越野车机械师模拟器》的进程中,用户将接受超出维修工作的合同。必须为订单客户准备交通工具,并在野外检查其适用性。玩家将在荒野中行驶,以分析吉普车的优缺点。主要任务成为提高车辆的通过性,在那里你可以更换悬挂,添加防护框架和管道,或用改进的细节补充发动机。 用户将负责越野车的维护,通过单人战役任务推进。必须逐步从事工作,随着用户的进步而变得复杂。游戏玩家将通过合同赚取金钱,这些钱可以用来购买额外的工具、零件或设备升级。图形以逼真的风格呈现,使玩家沉浸于游戏过程中。玩家将遇到随机事件,行驶在各种赛道上,并使用广泛的工具在车库中对交通工具进行现代化改造。