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“《瓦纳利斯:战术》是一款目标明确但执行略显单薄的独立游戏。它成功地将一个关于逃离与寻找的故事融入到回合制战术的框架中,但其核心玩法机制未能提供足够的深度和乐趣来支撑整个体验。它更像是一次叙事实验,而非一次成熟的游戏设计。对于那些极度偏爱故事驱动、对画面和玩法复杂度要求不高,且能接受小体量作品的玩家来说,它或许能提供一段宁静而富有哲思的旅程。然而,对于期待一场紧张刺激的战术对决或一场视听盛宴的玩家而言,这款游戏很可能无法满足其期待。它是一本值得在闲暇时翻阅的短篇小说,而非一部需要全身心投入的史诗巨著。”
游戏的核心玩法是回合制战术,但这里的“战术”一词需要打上引号。它并非《XCOM》或《陷阵之志》那种充满深度策略与资源管理的硬核体验,而是一种更接近于《极乐迪斯科》或《极乐迪斯科》叙事驱动的移动与决策系统。地图被分割成一个个独立的网格区域,玩家需要指挥角色在其中移动,完成特定任务。战斗系统是其核心,但开发者明确表示,整个流程中仅有15场关键战斗,且难度不高。真正的挑战在于与环境的互动:与平民对话获取信息,寻找散落的笔记和传单来拼凑世界真相。这种设计将重心从“如何战斗”转移到了“为何战斗”以及“战斗之外我们还能做什么”。然而,这种设计也暴露了问题:玩法循环略显单一,移动和对话的节奏有时会显得拖沓,缺乏足够的机制来维持玩家的长期兴趣。它更像一个精心设计的叙事容器,而非一个充满活力的游戏系统。
视觉上,《瓦纳利斯:战术》采用了极简的像素艺术风格。这种选择在独立游戏中非常常见,但本作的执行显得尤为朴素。角色和场景的细节有限,动画效果简单,UI设计也以功能性为主。这种风格与其低成本的制作背景相符,但并未能转化为独特的艺术魅力。它缺乏《星露谷物语》的温馨细腻,也达不到《八方旅人》的精致复古。音效方面同样如此,背景音乐存在感不强,环境音效和战斗音效都较为基础。整体视听体验更接近于一个早期的Flash游戏或移动平台作品,对于追求画面表现力的玩家而言,这无疑是一个明显的短板。
《瓦纳利斯:战术》讲述了一群人一生梦想自由的故事。因此,他们决定走出瓦纳里斯的城墙,最终获得安宁并停止恐惧。故事聚焦于一位名叫莫加娜的女性。她与自己的兄弟米格尔和外甥阿德里安一起离开家乡,探索从未见过的土地,并在新的环境中寻找自我。游戏的核心玩法是回合制的角色控制系统,玩家需要将角色移动到指定位置。任何地图都被分割成小块区域,每个区域被视为一个独立关卡,可能是地牢的一部分、森林的角落或水边。要继续前进,必须先完成当前区域的任务。任务种类多样,从与匪徒冲突到寻找珍贵资源。战斗时,玩家需要关注角色的状态,根据基本属性和武器数据做出决策。例如,如果敌人穿着盔甲,即使是最强的攻击也会造成不完整的伤害。但这不是大问题,因为整个游戏过程中只有15场关键战斗,而遇到迷路的士兵也很困难。更多时候,玩家需要与平民角色互动,他们的故事有助于更好地理解这个世界和当前局势。找到的笔记和传单可以揭示之前无人触碰的秘密。