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“《Oldowan》是一块充满潜力的燧石,但尚未被充分打磨。它精准地捕捉到了原始生存沙盒游戏的核心魅力,并为玩家提供了一个从零开始、自力更生的舞台。然而,其粗糙的完成度、匮乏的内容深度以及频发的技术问题,如同包裹在燧石外的粗粝岩层,严重阻碍了其内在火花的释放。对于追求极致硬核、能忍受早期测试版般体验的生存游戏死忠粉而言,它或许能提供一段短暂而纯粹的原始生存挑战。但对于大多数玩家,尤其是期待丰富内容、流畅体验和明确目标的用户,它更像一个未完成的原型,而非一个值得推荐的完整作品。在独立游戏的星空中,它是一颗黯淡的、尚未点燃的星火,需要更多的时间与打磨才能真正闪耀。”
《Oldowan》的核心玩法围绕着一个简单而残酷的循环:生存、制作、探索。玩家以第一人称视角在广袤的岛屿上挣扎求生,饥饿、口渴、耐力与寒冷构成了四重枷锁。游戏的制作系统是其支柱,从收集木材、石头到打造工具、武器和建筑,逻辑链条清晰,符合原始生存的直觉。狩猎机制是关键挑战,使用矛或原始弓箭对抗猛犸象和食肉动物,既考验操作技巧,也考验策略——是正面硬刚还是设置陷阱?游戏还引入了钓鱼、发展农业、绘制岩画等多样化活动,试图丰富生存体验。然而,玩法的深度往往止步于“做了”,而非“为何做”。任务系统缺乏明确的引导,开放世界有时显得空洞,玩家容易陷入“为了生存而生存”的机械循环,缺乏更宏大的叙事目标或动态事件来驱动探索。建造系统虽能提供庇护,但功能相对单一,更多是象征性的安全屋,而非真正能改变游戏进程的据点。
视觉上,《Oldowan》呈现出一种粗粝而原始的美学。环境设计以广袤的草原、稀疏的树林和嶙峋的岩壁为主,色调偏向土黄与灰褐,成功营造出史前世界的苍凉感。第一人称视角增强了沉浸感,让玩家能近距离观察石器工具的纹理和猛犸象粗糙的皮毛。然而,技术表现是其明显的短板。画面细节粗糙,植被和岩石的贴图分辨率较低,远景的渲染也时常出现模糊和闪烁。动画系统显得生硬,角色的动作和动物的移动缺乏流畅性,尤其是狩猎时的交互反馈,时常出现穿模或判定不准的问题。音效方面,环境音(风声、鸟鸣)和基础音效(脚步声、工具敲击)尚可,但缺乏层次感和动态变化,背景音乐也几乎缺席,使得长时间探索容易陷入听觉上的单调。整体而言,视觉与音画表现更像是一个早期测试版,而非一个完成度较高的商业作品。
玩家在《Oldowan》中将沉浸在一个生存岛上,那里有猛犸象和食肉动物出没。主角被迫寻找食物和获取有用的资源,如木材或石头。可以制作生活必需品、武器或建造作为主角避难所的建筑。游戏是一个开放世界的沙盒游戏,主要侧重于制作和在野外生存。用户以第一人称控制角色,在地图上移动并探索周围环境,以与交互式对象互动。 在《Oldowan》中,玩家的主要任务是确保主角的安全。需要掌握原始工具,并使用矛或原始弓箭狩猎动物。玩家可以钓鱼、绘制岩画、发展农业和创建花园。在探索地点的过程中,可以找到有价值的化石,可以用工具开采。积累足够的资源后,可以建造简单的建筑来抵御恶劣天气或野兽的攻击。角色需要进食和饮水,也需要睡觉和恢复耐力,这些耐力在一天中的活动和劳动中会消耗。