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游戏在Build系统和角色设计上具备一定吸引力,难度适中且支持随时存档,适合喜欢美少女题材和roguelike玩法的玩家。然而战斗流畅性差、优化糟糕、流程偏短等问题显著拖累了整体体验,建议以70%OFF(约50元以下)的骨折价入手,性价比较为合理。
“综上所述,《Sentimental K》是一款优缺点都极为鲜明的作品。它拥有丰富的Build系统、可爱的女主角设计、以及在同类型中还算过得去的打击感,但与此同时,战斗流畅性差、优化糟糕、后期难度依赖堆怪、流程偏短等问题也严重拖累了整体体验。从玩家评测来看,82%的好评率更多是基于"原价入血亏"的降价预期以及"未来可期"的宽容态度,而非对当前版本的完全认可。游戏自2022年1月发行以来已近三年,开发者虽曾诈尸式更新,但核心问题仍未得到根本性解决。如果你对美少女动作roguelike有兴趣,且能够以大幅折扣(约70%OFF,50元左右)入手,那么《Sentimental K》勉强值得一试;但若以原价或半价购买,恐怕难以获得与价格相匹配的满足感。对于追求战斗流畅性和内容深度的玩家,同价位的《禁忌试炼》《哈迪斯》等作品或许是更明智的选择。”
作为一款俯视视角的砍杀类roguelike游戏,《Sentimental K》的核心乐趣在于Build构建与战斗体验。游戏提供了包括双枪、长枪在内的5种武器,每种武器都拥有独特的攻击模组和特殊技能。78种技能被划分为基本技能、标记、晕眩、束缚、出血、浮空等十余个派系,玩家可以携带4个技能,通过搭配同系技能来激发额外效果。132件远古神器则进一步丰富了build的可能性,部分强力遗物组合甚至能让玩家在后期实现"秒杀Boss"的爽快感。从设计理念来看,这套系统颇有几分《哈迪斯》的神韵——通过不断刷取和组合,形成属于自己的战斗风格。 然而,理想与现实之间存在明显鸿沟。玩家社区反馈最集中的问题集中在战斗流畅性上:攻击的前摇和后摇极长,且闪避无法打断正在进行的动作,导致在面对成群的敌人时,玩家常常陷入"只能与敌人换血"的尴尬境地。更令人沮丧的是,闪避不仅没有无敌帧,还不能穿过敌人,在狭窄地形中极易被围殴致死。多位玩家反映,游戏中后期难度主要依赖"堆怪"——大量远程敌人配合会穿透地形的攻击,让闪避变得形同虚设。部分Boss还会无缝回血,进一步延长了本就偏短的流程(多数玩家1-2周目即可通关)。
《Sentimental K》的画面表现呈现出明显的"精心设计"与"敷衍了事"并存的特点。女主角的模型确实称得上精致,但问题在于玩家几乎没有机会仔细欣赏——游戏没有设置近距离观察功能,只能在极远的俯视视角或者死亡时的短暂特写中匆匆一瞥。部分Boss和精英敌人的建模同样可圈可点,但普通敌人则明显使用的是素材库中的通用模型,物理效果参差不齐,有的轻飘飘如塑料袋,有的沉重如石头,与精美的女主角形成强烈反差。 场景方面,游戏采用了科幻风格,但地图设计被普遍认为过于空旷简陋,三层地下城的结构略显单薄。尽管程序化生成在一定程度上提升了重玩性,但"每层最终Boss固定"的设计让重复游玩的动力大打折扣。UI设计也受到不少吐槽,部分玩家反映手柄操作体验不佳,技能说明晦涩难懂,新手难以判断技能的实际效果。此外,屏幕震动过于剧烈且无法关闭,也为部分玩家带来了不适感。
《Sentimental K》中的战斗将玩家带入科幻奇幻设定中,玩家需扮演一名战斗少女。女英雄们会在战斗中使用近战武器或枪械,能在远距离对付敌人。该作属于融合了roguelike元素的三维动作砍杀游戏,地图和怪物数量会随机生成,打造独特关卡并提升项目可重玩性。 在《Sentimental K》中,玩家需操控角色以俯视视角移动,与敌人交战。主要任务是清空战场并规划前往Boss的路线,击败Boss后可获得珍贵道具或新装备。主角通过击杀对手获得经验值提升等级,能强化能力与战斗技能,从而提高防御或攻击属性。 深入冒险时,玩家将体验到: * 5种武器供女主角使用; * 78种技能,可改变战斗中的玩法机制与战术; * 132件远古神器,提升主角的能力; * 13个Boss,探索地图时需与之对战; * 程序化生成的地下城布局; * 从物品中构建协同组合,打造独特Build。