加载游戏信息...
加载游戏信息...

“《Fractalis》是一个充满野心但执行失败的项目。它试图将程序生成的无限性与经典地牢探索的深度相结合,却在最关键的战斗手感、地图设计和视听表现上栽了跟头。游戏就像一个拥有华丽骨架却缺乏血肉的躯体——系统框架看似完整,但实际体验却枯燥而粗糙。对于追求极致刷宝体验的硬核玩家,它或许能提供短暂的挑战乐趣;但对于大多数寻求沉浸感和流畅体验的玩家而言,这趟地牢之旅充满了不必要的摩擦与失望。它证明了,仅仅依靠算法的随机性,无法弥补游戏设计与打磨的缺失。”
《Fractalis》的核心玩法循环遵循了最经典的Roguelike/ARPG范式:探索地牢、击杀怪物、拾取装备、提升角色,然后面对更强大的敌人。游戏提供了令人眼花缭乱的武器库——从单手剑、双手巨斧到魔法法杖,再到各式盾牌,搭配由七件部位组成的盔甲系统和四类辅助遗物(项链、腰带、双戒指)。技能树也覆盖了近战、远程、法师、刺客等多种流派。理论上,这为玩家构建角色提供了极大的自由度。 然而,问题恰恰出在“理论上”。游戏的战斗手感显得异常生硬,攻击判定模糊,动作反馈缺乏力度。武器平衡性虽被描述为“很好”,但在实际体验中,远程武器和魔法往往因其安全距离而占据绝对优势,近战职业则在狭窄的通道中举步维艰。程序生成的地图虽然保证了每次开局的布局不同,但其生成逻辑似乎过于简单,导致地牢结构重复度高,缺乏令人眼前一亮的精妙设计。探索的乐趣被稀释,更多时候是在重复的迷宫中进行机械式的清场。更致命的是,游戏的难度曲线并不平滑,敌人强度的提升有时显得突兀,缺乏合理的过渡,让玩家在挫败感与无聊感之间反复横跳。
视觉上,《Fractalis》采用了复古的等轴视角,这无疑是对《暗黑破坏神》等经典作品的致敬。美术风格偏向像素化,色彩运用较为大胆,但整体质感略显粗糙。地牢环境、怪物和物品的模型细节有限,在长时间游戏后容易产生视觉疲劳。音效方面,背景音乐单调且存在感不强,战斗音效缺乏层次感,无法有效烘托紧张的氛围。对于一款强调探索和战斗的游戏而言,视听体验的薄弱极大地削弱了其沉浸感。它更像是一款来自十年前的独立游戏,而非2021年的作品。
Fractalis是一款程序生成的地牢游戏,每个世界都包含其独特的生物。在战斗中,英雄可以使用近战和远程武器、投掷物品和魔法。武器平衡得很好,并且具有自己的攻击和伤害范围。越深入地府,敌人越强大,但角色会找到更独特的物品和装备,帮助旅途。Fractalis世界不仅生成敌人和环境,还生成物品和武器的位置。每次新的通关都会带来独特的体验。游戏采用等轴视图,需要探索地牢以寻找有趣的遗物和秘密。游戏中有大量近战武器:单手和双手剑、棍棒、大量重型武器、长柄武器、匕首、魔法法杖、盾牌等。服装由7件盔甲组成:头盔、护肩、胸甲、手腕和手部护甲,以及腿部防护和鞋子。包含4种辅助被动遗物:项链、腰带、左手和右手戒指。Fractalis的英雄可以提升特定的技能树,包括剑术、棍棒、重型武器、长柄武器、法师、远程、刺客等技能。魔法能力包括自然元素,如石头、风、水、火、冰、闪电。