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“《约翰僵尸》是一款让人又爱又恨的独立游戏。它拥有极具创意的核心概念和独特的黑色幽默风格,"扮演僵尸吃人"的反套路设定在同类作品中确实独树一帜。然而从技术执行的角度来看,这款游戏的问题已经严重到了影响正常游戏体验的程度——频繁的恶性Bug、晃动到让人头晕的视角、形同虚设的中文支持、粗糙的画面和地图、僵硬的操作手感,每一个短板都在消磨着玩家的耐心。虽然开发团队展现出了积极修复问题的态度,但从2017年发售至今仍未达到一个令人满意的完成度,这不得不让人对项目的后续发展打上问号。对于预算充足且追求游戏品质的玩家而言,当前版本的《约翰僵尸》显然不是理想的选择。但如果你是那种喜欢尝鲜、能够容忍明显缺陷、并且对僵尸题材有特殊偏好的玩家,同时对3-4元的超低价格有心理准备,那么在打折促销时入手体验一下创意思路也未尝不可。总体而言,这是一款"潜力远大于现实"的作品,推荐指数为:谨慎购买,等待更完善的版本。”
《约翰僵尸》的玩法核心围绕"吃人"这一简单粗暴的目标展开。玩家需要在大街上追踪惊慌逃跑的幸存者,通过吞噬获取"蛋白质"来维持生命并积累经验值。经验积累到一定程度后可解锁新技能,包括骑马、开车、骑自行车等交通工具能力。游戏设计了各种街机任务和挑战,部分NPC甚至可以达成协议进行互动。然而实际体验却令人沮丧:视角晃动问题极其严重,尤其在吃人或靠近墙壁时,整个画面会疯狂旋转到令人头晕目眩的程度;按键响应经常失灵,E键需要按两三次才有反应的情况屡见不鲜;任务系统也存在明显Bug,有时任务与商店界面重叠导致无法关闭,只能强制重启。操作手感僵硬,缺乏碰撞物理反馈,车辆驾驶体验更是糟糕透顶。地图设计简陋,既不能放大也没有明确的方向指示,任务目标常常需要穿越令人困惑的铁门或山谷区域。总的来说,创意本身值得肯定,但执行层面的粗糙程度严重影响了可玩性。
作为一款2017年的独立游戏,《约翰僵尸》的画面表现只能说是差强人意甚至令人失望。游戏画面整体呈现出浓厚的"半成品"气息,场景建模粗糙,贴图质量参差不齐,城镇环境缺乏细节打磨。角色模型更是简陋到令人发笑的地步,僵尸主角约翰的造型与其说是恐怖,不如说是滑稽。UI设计同样缺乏用心,任务提示、地图导航等功能都不够完善。然而,这种画面上的"廉价感"或许恰恰与游戏本身的黑色幽默风格形成了某种诡异的契合——毕竟,一款主打荒诞搞笑的僵尸游戏,似乎也不必太过认真。但问题的关键在于,玩家们抱怨的并非风格问题,而是实实在在的技术缺陷和内容缺失。综合来看,视觉表现是这款游戏的明显短板之一。
在《约翰僵尸》中,主角是一个名叫约翰的僵尸,它拥有微弱的一点理智,能够在名为约翰伍德的城镇里以自己的目的行动。对于任何复活的死者来说,主角的主要任务与其他复活的死者一样,就是寻找活人并吞噬他们的脑髓。由于人类正面临僵尸末日,因此人们会准备好抵御烦人的怪物。玩家需要找到更脆弱的受害者,以从饱餐人类肉体中获取蛋白质来维持饱腹感。 《约翰,僵尸》充满了大量的黑色幽默和自我嘲讽。主角将在三维地图上笨拙地移动,地图上居住着其他居民。玩家可以与一些居民达成协议并进行交流,发出咕噜咕噜的声音。玩家需要完成各种街机任务和挑战,以提升经验并赋予角色新的技能或能力。主要任务就是吞噬那些在恐惧中逃离英雄的人们。踏上全球灾难的世界,玩家将能够: * 开始大规模感染周围居民,以引发僵尸起义。 * 遇到有趣的、偶然生成的情况。 * 尝试在汽车或马车上骑行,考虑到主角反应迟钝。 * 在城镇中旅行,寻找治疗病毒的药物,并尝试让主角恢复正常的形象。