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《Oaken》以其独特的战棋+卡牌融合玩法和出色的视听表现,在独立游戏市场中占据了一席之地。尽管疲劳机制、难度失衡和BUG问题备受争议,但其创新的核心机制和深邃的策略深度仍为玩家带来了与众不同的游戏体验。对于热爱硬核策略且愿意投入时间钻研的玩家,这是一款值得尝试的作品;建议在折扣期间入手,以获得更高的性价比。
“综合来看,《Oaken》是一款优缺点都极为鲜明的独立游戏。它用独特的创意证明了卡牌与战棋这两种成熟玩法仍有融合创新的空间,唯美的视听表现和深邃的策略内核足以让核心玩家沉浸数十小时。然而,过于激进的难度设计、尚未完善的BUG修复以及略显单薄的内容量,都使得这款作品难以成为真正意义上的"出圈之作"。Steam上79%的好评率和极低的通关成就完成率(仅0.1%的玩家达成最终成就)便是最好的佐证——它能吸引并留住一批热爱硬核策略的玩家,却也毫不犹豫地将更多普通玩家拒之门外。对于愿意花费时间钻研机制、接受高强度思维挑战的玩家而言,这是一款值得深入探索的独特作品;但对于寻求轻松游戏体验或追求即爽感的玩家,当前版本的Oaken或许并非最佳选择。建议玩家在打折促销时入手,并耐心等待后续内容更新和平衡性调整。”
Oaken的核心战斗系统堪称其最具辨识度的设计亮点。游戏大胆地将传统卡牌构筑与战棋博弈融为一体,创造出独特的"棋盘卡牌"战斗体验。玩家在六边形战场上召唤随从、释放法术,每一步移动和朝向都蕴含深意——作战单位的正前方和左右两侧属于"感知视线"范围,远程攻击和技能释放必须在此范围内才能生效,而攻击方向也仅限于这三个面。更精妙的是反击机制:正面进攻敌人会触发反击,但若绕至其后方偷袭则可规避风险并造成可观输出。此外,棋盘染色系统同样独具匠心:我方为绿色区域,敌方为紫色区域,站在敌方颜色格子上会遭受debuff侵蚀,因此争抢和铺展地盘颜色成为战斗中的重要策略决策。卡牌方面,游戏采用类似炉石传说的费用机制——开局3费,每回合+1,上限10费,配合抽卡、卡牌强化和遗物系统,构建出完整的Rogue-like体验。然而,成也萧何败也萧何,被众多玩家诟病的"疲劳机制"成为游戏的最大争议点:战斗中随从死亡会导致疲劳值累积,进而降低角色血量上限,且这种负面影响会延续至整章战斗,极大压缩了玩家的容错空间。有玩家形容这种设计"让游戏难度超越了同类作品太多",普通模式下每一步都需精打细算,稍有不慎便是满盘皆输。资源获取的稀缺进一步加剧了这一困境——商店物品定价不合理、额外任务奖励难以获取、后期成长曲线反而递减等问题,使得玩家在面对BOSS时常常面临"账下无可用之人"的尴尬境地。
Oaken在视听表现上展现出与其独立游戏身份不相上下的高水准。美术风格采用清新淡雅的童话绘本质感,森林场景充满古老的斯堪的纳维亚神话韵味,奇幻精灵与巨树的设定相得益彰,整体氛围感营造得极为到位。配乐同样获得玩家一致好评,舒缓空灵的旋律与游戏的神秘基调高度契合,为策略博弈过程增添了一份诗意。然而,视觉设计也存在明显的双面性:部分玩家反馈模型趋同导致战场上角色识别度不高,拥挤时显得杂乱;高亮格子、地形标记色与选中色的叠加让画面略显花哨,长时间游玩后眼睛容易疲劳。UI设计同样褒贬不一——整体风格与游戏调性统一,但字号偏小、元素排布缺乏层次感,缺乏快捷键支持,以及打造/预览功能缺少选中效果等问题,都在不同程度上提升了玩家的理解成本和操作负担。
在Oaken中,氛围感十足的游戏冒险将玩家带入一个世界——在那里,一棵巨树的领地上设有战场。战场上交战的是神话生物,它们是能听到名为"橡树之歌"的共同召唤的森林之灵。有一天,发生了奇怪的事件:野兽们不再听见声音,开始回归原始本能。如今,必须投身于争夺这片领土的斗争——要么摧毁这棵大树,要么修复它。 Oaken中的战斗以回合制形式进行,需要提前规划战术行动并积极应对发生的事件。生物之间的动态对决充满多样性,每只动物都有独特的技能和能力组合,能改变战场局势。游戏侧重于Roguelike类型,与敌人的每次遭遇都可能因随机生成和选择而变得多样。玩家将通过单人剧情战役推进,操控一支英雄队伍。 主角们必须在充满古老魔法的神秘地点克服生存困难。玩家需自行构建卡组,其中包含角色的主要技能和职业能力。森林区域的环境呼应着古老的斯堪的纳维亚传说,那里有奇异的神祇及其精神实体。随着时间的推移,必须强化自己的战斗小队,以增强主角们的法术或战斗能力。