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作为古墓丽影系列的转型之作,《历代记》在画面和角色塑造上有明显进步,保留了核心的探险乐趣,情怀与怀旧价值使其值得系列老玩家体验。虽然新增系统存在争议且部分设计水准下滑,但整体品质仍在良好区间,适合动作冒险爱好者尝试。
“《古墓丽影5:历代记》是系列发展史上一次充满勇气却难言成功的转型尝试。Crystal Dynamics带着对经典的敬意和对创新的渴望,试图在保留核心乐趣的同时为这个二十年的老IP注入新元素。画面进步值得肯定,劳拉形象的现代化重塑也颇具远见,但新增的潜行近战系统与原作气质格格不入,部分关卡设计水准的下滑以及剧情结构的松散,都让这部作品难以企及系列曾经的巅峰。对于从未接触过古墓丽影的新玩家而言,这是一款中规中矩的动作冒险游戏;而对于在Core Design时代成长的老玩家,它更多是情怀驱动的怀旧体验。Steam上73%的多半好评印证了这种尴尬——它不算差,但也不再是那个让玩家魂牵梦萦的古墓丽影了。”
《历代记》的核心玩法依然建立在经典的平台跳跃与解谜之上,但Crystal Dynamics显然希望为这套成熟公式注入新活力。劳拉 теперь可以自由奔跑,在绷紧的绳索上保持优雅平衡,完成前空翻式的惊险跳跃,还能抓住突出部或横杆进行摆荡飞跃。最引人注目的是新加入的近战与潜行系统——学习潜行至敌人身后,用撬棍发动击晕攻击,或用氯仿令对手昏睡,这些设计让游戏从纯粹的探险转向某种程度的动作潜入体验。然而,这把双刃剑的效果见仁见智,老玩家怀念的是那种孤胆探险的纯粹感,而非与敌人周旋的麻烦。新增的摩托追逐关卡虽有创意,但操控手感生涩,与整体探险氛围格格不入。十三个关卡分布在地中海、俄罗斯、西伯利亚等场景,重复感控制得当,但解密难度趋于保守,缺乏前作那种令人拍案叫绝的机关设计。
以2012年的技术标准衡量,《历代记》的画面表现堪称系列最佳。Crystal Dynamics动用升级后的引擎,为劳拉带来了前所未有的细节——从飘逸的金发到随物理引擎摆动的衣物纹理,从人物面部的微表情到古墓墙壁上的岁月痕迹。不同地域的场景氛围营造颇具匠心:罗马的古典废墟沐浴在地中海的阳光下,俄罗斯的废弃军事基地笼罩在凛冽风雪中,爱尔兰的迷雾森林透露出凯尔特传说的神秘气息。但引擎的野心显然超出了其优化能力,在一些场景切换和爆炸特效中能明显感受到帧率波动。较之本世代主机版,PC版的键鼠操作优化尚可,但UI设计略显粗糙,某些提示文本的位置让人无所适从。作为一款DirectX 7显卡即可运行的老游戏,如今玩家的硬件门槛极低,情怀玩家可以轻松回味这款作品。
古墓丽影5:历代记是关于一位名叫劳拉·克劳馥的冒险女孩的原系列的延续。这位女主人公是一位古代宝藏的猎人,经常卷入动态而危险的冒险中。玩家将控制角色,沉浸在探索的世界中,古老神庙的迷宫里潜伏着狡猾的陷阱。游戏机制允许角色在三维空间中移动,以第三人称视角观察正在发生的事件。 在古墓丽影5:历代记中,用户将克服许多地形障碍,穿越神秘和古老的地点。主角可以自由奔跑,在绷紧的绳索上保持平衡,或进行前空翻式的跳跃。必须抓住突出部或横杆,女孩可以在上面轻松摆动并进行长跳,飞越深邃的悬崖或峡谷,在那里可能会因坠落而死亡。 故事情节讲述了劳拉神秘失踪的故事,她被卷入了各种冒险中。将要沉浸在四个剧本片段中,包含超过13个关卡。地点位于世界的不同角落,如罗马、俄罗斯或爱尔兰。将能够参观封闭的军事基地和邪恶组织的总部,该组织由维尔纳·冯·克罗伊领导。 在推出的第五部中,修改了一些控制元素,允许提高对女主人公动作的控制。现在可以在与敌人的近身战斗中应用新技巧,或进行隐秘机动,这将帮助劳拉克服困难。学习潜行到对手身后,用撬棍进行击晕攻击,或使用氯仿进行擒拿,这将使敌人昏睡。