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“《燃烧飞车:末日浩劫 街机版》是一款被时间遗忘的作品。它诞生于一个“驾驶+战斗”类型尚在探索的年代,但其粗糙的制作、重复的玩法和过时的技术,使其在今天完全失去了竞争力。游戏的核心循环缺乏变化,叙事苍白无力,视听体验糟糕,Steam上压倒性的差评就是最直接的证明。除非你是对早期废土驾驶游戏有特殊情怀的考古学家,或者想体验一下2007年游戏工业的原始面貌,否则这款游戏没有任何值得推荐的理由。它更像是一个游戏开发历史上的注脚,而非一个值得现代玩家体验的娱乐产品。”
游戏的玩法机制围绕着一个简单的循环展开:接取任务、驾驶运输、遭遇敌人、开火战斗、返回城镇。驾驶部分采用了类似早期《极品飞车》的街机风格,车辆操控手感轻飘,缺乏物理反馈,但胜在简单直接。战斗系统是游戏的亮点,玩家可以在卡车上安装多种炮塔,从机枪到火箭炮,通过切换武器来应对不同的敌人。然而,这个系统深度有限,升级路线单一,敌人AI也相当呆板,战斗很快就会陷入重复的“瞄准-射击”循环。任务设计更是乏善可陈,大多是“从A点到B点”的跑腿任务,缺乏叙事驱动力和挑战性。所谓的“剧情推进”和“家族秘密”在简陋的对话和任务文本中显得苍白无力,更像是一个为了填充内容而生的背景板。整体而言,游戏玩法停留在2000年代初的水平,缺乏现代游戏应有的深度、变化和叙事张力。
以2007年的标准来看,《燃烧飞车》的画面表现也只能算勉强及格。游戏采用了低多边形模型和贴图,场景设计重复度高,废土景观缺乏细节和想象力,城镇更是由几个简陋的建筑模型堆砌而成。车辆和敌人的建模粗糙,爆炸和武器特效也显得非常简陋。最令人诟病的是其UI设计,界面陈旧、信息杂乱,操作指引模糊不清。音效方面,引擎声、枪炮声都像是从素材库中直接提取的,缺乏质感,背景音乐更是单调且循环播放,无法烘托出末日世界的紧张氛围。可以说,无论是视觉还是听觉,这款游戏都未能营造出任何沉浸感,其技术表现力在今天看来已经完全过时。
燃烧飞车:末日浩劫 街机版将玩家带入一个后末日世界,这个世界在经历了大规模灾难后崩溃,残存的人类被迫在受污染的土地上挣扎求生,那里存在着危险的病毒。居民们不得不躲在城镇中,只有在需要获取食物或生存必需的宝贵资源时才敢外出。为此,人们改造了小型卡车,这些卡车是用过去时代的金属废料制成的。在Ex Machina: Arcade的严酷环境中生存,司机们不得不开发特殊的武器类型,这些武器被安装在汽车的车身上。玩家将控制一个想要成为货运司机的人,帮助恢复垂死文明。任务包括运输货物,同时升级自己的车辆。途中会遇到敌对的掠夺者,需要用炮塔将他们击退。玩家的主要任务是推进剧情,剧情在全球地图的几个区域展开。玩家需要与城镇中的其他和平居民互动,以获取感兴趣的任务的线索或主角的个人目标。主角希望在旅途中揭开自己家族的秘密,这些秘密一直被隐藏起来。